1
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Pages: [1]
2
General Discussion / Re: ทุกท่านคิดว่าตัวละครไหนใน Touhou 12.3 รับมือ ยาก(ที่สุด) ฮะ?
« on: December 26, 2014, 04:47:19 PM »
ไม่มีคนตอบมาริสะล่ะ... รันทดขิงๆ
3
เรื่องทั่วไป / [Recruitment] ต้องการผู้ช่วย Head Staff สำหรับงาน Touhou Carnival ในปีหน้า
« on: December 18, 2014, 11:52:50 PM »
หากท่านมีเวลาว่างสัก 2-3 ชั่วโมง
.
.
.
//เดี๋ยวๆๆๆ
==================================
ต้องการผู้ช่วย Head Staff ฝ่ายกิจกรรมเกม Touhou Hisouten 1-2 คน
เนื่องจากตัวกระผมซึ่งอาสารับหน้าที่เป็นตัวแทนของฝ่ายจัดกิจกรรมเกม 12.3 (อาจจะเพิ่มเกมอื่นไปด้วย) ตอนนี้กำลังต้องการบุคคลมาช่วยในการประสานงาน ไม่เกิน 2 คน
คุณสมบัติไม่มาก
-ขอคนที่เป็นงานเป็นการ
-พร้อมลุย ไปไหนไปกัน แม้ว่างานจะดำเนินไปได้ยากลำบาก หรืออาจจะถึงขึ้นล่ม ก็ขอให้ไม่ทิ้งกัน
-ทำตัวให้ว่างได้เมื่อต้องมาประชุม อาจจะเป็น skype call หรือนัดประชุมตามงานคอสเพลย์ฯ งานการ์ตูนต่างๆ...หรือถ้าไม่สามารถมาได้จริงๆก็ขอให้โทร.มาบอกได้
-สำคัญมากๆ...คุยภาษาคนรู้เรื่อง
ท่านใดที่สนใจ ขอความกรุณาติดต่อกระผมได้ทางใดทางหนึ่ง
-inbox มาในนี้
-facebook : Pattadon Longpan
-email : mr_dronedrone@hotmail.com , dr.dronedrone@gmail.com, touhou.carnival@gmail.com
ป.ล. หลังจากที่เตะถ่วงมานาน งานนี้ก็เดินหน้าไปอีกขึ้นนึงแล้ว ขอการันตีเลยว่าจัดแน่นอนครับ
.
.
.
//เดี๋ยวๆๆๆ
==================================
ต้องการผู้ช่วย Head Staff ฝ่ายกิจกรรมเกม Touhou Hisouten 1-2 คน
เนื่องจากตัวกระผมซึ่งอาสารับหน้าที่เป็นตัวแทนของฝ่ายจัดกิจกรรมเกม 12.3 (อาจจะเพิ่มเกมอื่นไปด้วย) ตอนนี้กำลังต้องการบุคคลมาช่วยในการประสานงาน ไม่เกิน 2 คน
คุณสมบัติไม่มาก
-ขอคนที่เป็นงานเป็นการ
-พร้อมลุย ไปไหนไปกัน แม้ว่างานจะดำเนินไปได้ยากลำบาก หรืออาจจะถึงขึ้นล่ม ก็ขอให้ไม่ทิ้งกัน
-ทำตัวให้ว่างได้เมื่อต้องมาประชุม อาจจะเป็น skype call หรือนัดประชุมตามงานคอสเพลย์ฯ งานการ์ตูนต่างๆ...หรือถ้าไม่สามารถมาได้จริงๆก็ขอให้โทร.มาบอกได้
-สำคัญมากๆ...คุยภาษาคนรู้เรื่อง
ท่านใดที่สนใจ ขอความกรุณาติดต่อกระผมได้ทางใดทางหนึ่ง
-inbox มาในนี้
-facebook : Pattadon Longpan
-email : mr_dronedrone@hotmail.com , dr.dronedrone@gmail.com, touhou.carnival@gmail.com
ป.ล. หลังจากที่เตะถ่วงมานาน งานนี้ก็เดินหน้าไปอีกขึ้นนึงแล้ว ขอการันตีเลยว่าจัดแน่นอนครับ
4
เรื่องทั่วไป / Re: ข่าวฝากประชาสัมพันธ์จากร้าน KP card : งานนัดพบคนเล่นโทโฮ
« on: September 28, 2014, 10:26:38 PM »
งานจบลงด้วยดี
เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความระทึกสุดขั้ว
ลิ้งค์ replay (ยังไม่ได้แยกชื่อ)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/42498239/28SepMiniTour.rar
เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความระทึกสุดขั้ว
ลิ้งค์ replay (ยังไม่ได้แยกชื่อ)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/42498239/28SepMiniTour.rar
5
เรื่องทั่วไป / ข่าวฝากประชาสัมพันธ์จากร้าน KP card : งานนัดพบคนเล่นโทโฮ
« on: September 24, 2014, 01:05:41 PM »
https://www.facebook.com/TouhouInThailand/photos/a.103511516399322.7302.103436203073520/684303864986748/?type=1&fref=nf
รู้ข่าวแบบกะทันหันไปหน่อย
ใครสนใจเชิญไปทรรศนาได้นะครับ
รู้ข่าวแบบกะทันหันไปหน่อย
ใครสนใจเชิญไปทรรศนาได้นะครับ
7
เรื่องทั่วไป / Re: [ตำนาน] นี่มันมุขระดับตำนาน เหนือกุ้ง
« on: February 20, 2014, 12:55:14 AM »
Inspired by มาร์ก มุขควาย
แน่นอน
แน่นอน
8
ห้องวิจัย 12.3 / Re: [Under construcrtion] Kirisame Marisa จอมเวทธรรมด๊าธรรมดา
« on: February 09, 2014, 04:00:58 AM »
ปิดท้ายด้วยสเปลการ์ด วิเคราะห์จากประสบการณ์ประกอบข้อมูลและรูปจากวิกิพีเดียชื่อการ์ดยืมมาจากวิกิอังกฤษ(ยังอ่านญี่ปุ่นไม่คล่อง) ตรงไม่ตรงต้องขออภัยด้วยครับ
======================================
Star Sign "Meteoric Shower"
Cost 1
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>มีดีเลย์ก่อนและหลังใช้ท่าเล็กน้อย ถ้าใช้กลางอากาศ เมื่อใช้เสร็จแล้วสามารถขยับตัวได้
> limit5%/hit สูงสุด 13hits
comment: ถือว่าคุ้มมากสำหรับคอสท์1 ใช้เสร็จแล้วยังสามารถหนีหรือทำอะไรต่อได้อีกด้วย
Magic Sign "Stardust Reverie"
Cost 2
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>ไม่เหมือนสกิลปกติ ท่านี้มีสถานะ graze
>20hits limit 2%/hit
comment: ใช้พลาดเมื่อไหร่ก็เตรียมรับคอมโบชุดใหญ่เลย
Light Sign "Luminous Strike"
Cost 2
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า แต่กระสุนมีขนาดใหญ่กว่ามาก
>6hits limit 10%/hit
comment: สเปลจบคอมโบ ได้ผลสูงสูดเมือไม่ใช้ที่มุมจอ
Ritual Sign "Orreries Sun"
Cost 2
มาริสะเสกลูกแก้ว4ลูกมาวิ่งวนรอบตัว ทำให้กลไกการยิงกระสุนB/Cเปี้ยนไป๋!!
-->แบบB: มาริสะจะยิงเลเซอร์เส้นเล็กๆจำนวนหนึ่งจากลูกแก้วทั้ง4 มาริสะสามารถขยับตัวได้ก่อนที่การยิงจะสิ้นสุด การเล็งจะเหมือนกระสุนBปกติ
-->แบบC: มาริสะจะยิงลำแสงเส้นใหญ่(ประมาณกระสุน6C)4เส้น มาริสะสามารถขยับตัวได้ก่อนที่การยิงจะสิ้นสุด
>ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่สามารถยิงกระสุนชนิดเดียวกันซ้ำได้ถ้าชุดเดิมยังยิงไม่เสร็จ
>ไม่มีผลต่อสกิลอื่นๆของมาริสะ เธอยังสามารถใช้สกิลได้ตามปกติ
>ถ้าใช้สเปลการ์ดใบนี้ซ้ำในขณะที่ผลของใบเดิมยังอยู่ จะเป็นการส่งลูกแก้ว4ลูกนั้นออกไปโจมตีคู่ต่อสู้ ก่อนจะกลับมาวนรอบตัวมาริสะอีกครั้ง(คล้ายๆสเปล :utsuho203: ) โดยไม่ทำให้ระยะเวลาของสเปลการ์ดใบก่อนหน้านี้นานขึ้นแต่อย่างใด
>การใช้สเปลการ์ดใบอื่นจะยกเลิกผลของการ์ดใบนี้ทันที
comment: กระสุนจากสเปลใบนี้ใช้เผามานาได้ไม่ดีนัก แต่ข้อดีคือกระสุนค้างจอนาน
โมเอะบีมสายรุ้ง ท่าไม้ตายยอดนิยมของมาริสะ
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกันกันหรือแดชฝ่ามา จะเสียลูกแก้ว1ลูกเศษๆ
>ราวๆ20+hits limit 2%/hit
>ใช้เวลาร่ายสเปลสักครู่สั้นๆ และหลังจากร่ายสเปลการ์ดใบนี้สำเร็จ มาริสะจะเป็นอมตะจนกว่าลำแสงจะหมดไป
comment:
+ สเปลจบคอมโบยอดนิยมใบหนึ่ง ใช้ง่ายมาก(ต่อจาก5AAAAแล้วยิง ยังไงก็โดน) แถมแรงคุ้มค่าคอสท์3
+ เอาไว้สวนคู่ต่อสู้ที่โจมตีเข้ามาด้วยเท่าที่ออกช้าๆได้ชะงัดนักแล
Star Sign "Escape Velocity"
Cost 3
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>มี invincible frame ตอนเริ่มใช้ท่า ทำให้สามารถใช้สวนกลับได้ และสามารถฝ่ากระสุนได้ด้วย
>11hits limit 5%/hit
comment: เป็นไพ่ตายสุดท้ายเมื่อโดนไล่ต้อนเข้ามุมที่ดี แต่ต้องเดาใจคู่อสู้ให้ออกด้วย พลาดก็ซวย
Star Sign "Gravity Beat"
Cost 3
มาริสะควงไว้กวาดแล้วยิงพลังขึ้นฟ้า ก่อนจะตกลงมาระเบิดที่พื้นตรงตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ยืนอยู่
>พลังทำลายอยู่ทั้งขาขึ้น ขาลง และควันจากการระเบิด โดยขาขึ้นและขาลง limit 0% แรงระเบิดจากควัน limit 100%ถ้วน
>ควันจากการระเบิดจะตกค้างในจอเช่นเดียวกับท่า และ hitbox จะไม่หายไปจนกว่าควันจะหมดหรือคู่ต่อสู้จะตั้งรับหรือโดนเต็มๆ
>หลังการระเบิด ต้องใช้เวลาสักพักหนึ่งมาริสะถึงจะขยับตัวได้
>มีสถานะ graze!!
comment: หากไม่สนใจมาสเตอร์สปาร์ค สเปลนี้ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการจบคอมโบหรือเอาไว้สวนกลับ
Light Sign "Earthlight Ray"
Cost 3
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า แต่มาริสะจะปาออกไปทีเดียว5ไหเลย
>ไหจะระเบิดออกมาเป็นลำแสงพุ่งออกจากพื้น รวม5เส้น limit 20%/เส้น ดังรูป
comment: ดาเมจพอๆกับมาสเตอร์สปาร์ค แต่ไม่ควรใช้ที่มุม เพราะจะวืด~~~~
Love Sign "Non-Directional Laser"
Cost 4
สเปลของมาริสะจากภาค7
>มาริสะเสกลูกแก้ว6ลูกออกมายิงลำแสงไปข้างหน้า และค่อยๆเบนออกไป ดังรูป
>limit 1%/hit
comment: ใช้ต่อจาก5AAAAนี่แหละง่ายที่สุด แต่ส่วนตัวคิดว่าไม่ค่อยคุ้มสำหรับคอสท์4เท่าไหร่ แถมต้องใช้ที่กลางฉากถึงจะไม่เสียเปล่า
Magical Ruin "Deep Ecological Bomb"
Cost 4
ระเบิดนิวเคลียร์ อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า เมื่อใช้จะเป็นการโยนแบบBของสกิลนี้
>แน่นอนว่าสามารถ"เลี้ยง"ได้เช่นเดียวกัน
>ระยะแนวราบโดยไม่เลี้ยง ดังรูป
>ไหจะเด้งและเปลี่ยนเป็นสีขาว(พร้อมระเบิด)เหมือนกับสกิล แต่...เมื่อไหเปลี่ยนเป็นสีขาว มันจะไม่ระเบิดตราบใดที่มันไม่ตกถึงพื้น...หมายความว่ามาริสะสามารถเดาะระเบิดนิวเคลียร์ได้เรื่อยๆถ้ามีความสามารถพอ!!!
>graze ได้... แต่ไม่สามารถป้องกันได้! และแน่นอน สามารถโดนตัวผู้ใช้ได้!!
>ดาเมจปกติลดลงจากเวอร์ชั่นก่อนๆ เหลือ 4000 หน่วย limit 100% ถ้วน
comment:
+ สถานการณ์ที่สเปลการ์ดใบนีดูเหมือนจะมีประโยชน์ที่สุดก็คงเป็นในสภาพอากาศ diamond dust หรือไม่ก็ในสถานการณ์ที่เราสามารถต้อนอีกฝ่ายให้จนมุมได้โดยไม่มีทางหนี(ง่ายๆ)
- เพราะฉะนั้นถ้าไม่ได้เล่นเอาฮาหรือฝึกการใช้สเปลใบนี้มาอย่างโชกโชนล่ะก็ อย่าไปใช้เลยจะดีกว่าครับ
Magicannon "Final Spark"
Cost 5
โมเอะบีมสายรู้งแบบบิ๊กไซส์ วิถีการยิงจะเงยขึ้นไปราวๆ45องศา ดังรูป
>ในขณะที่มาริสะยิงอยู่นั้น มาริสะจะเป็นอมตะชั่วคราว จนกระทั่งยิงเสร็จแล้ว คล้ายๆมาสเตอร์สปาร์ค
>ราวๆ 29hits limit 2%/hit
comment:
+ IISJมาก สามารถใช้ต่อจาก 5AAAA ได้
+ สามารถใช้คุณสมบัติอมตะไว้แก้ทางสเปลการ์ดได้หลายใบ
Star Sign "Dragon Meteor"
Cost 5
โมเอะบีมสายรุ้งกลางอากาศ แต่มาริสะจะกระโดดขึ้นไปยิงลงพื้นแทน ดังรูป
>ไม่มี invincible frame เหมือนไฟนอลสปาร์ค แต่มาริสะจะกระโดดขึ้นไปข้างบนทันทีที่ร่ายสเปลการ์ด
>สามารถเบนลำแสงไปมาได้เล็กน้อยโดยการกดซ้าย/ขวา และสามารถใช้กลางอากาศได้
>ความรุนแรงน้อยกว่าไฟนอลสปาร์คนิดนึง
>สูงสุด24hits limit 2%/hit
comment: อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับสเปลคอสท์5 อาจเอาไว้เผด็จศึกกลางอากาศเพราะสามารถใช้กลางอากาศได้ และสามารถเอาไว้ดักคู่ต่อสู้ที่ออกท่าโจมตีช้าๆมาก็ได้
Comet "Blazing Star"
Cost 5
ดาวหาง...เหมือนจะเป็นเวอร์ชั่นอัพเกรดของสเปล
>เมื่อกดใช้ มาริสะจะกระโดดถอยหลังจนหายไปจากจอ สักพักหนึ่งคุณเธอก็จะขี่ไม้กวาดพุ่งไปอีกฝั่งหนึ่งด้วยความเร็วสูงพร้อมกับพลังทำลายมหาศาล ดังรูป
(ดูหน้ากันให้ชัดๆเลย )
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>มาริสะจะอยู่ในสภาวะ invincible จนกว่าจะหล่นลงมาจากด้านบนจากขอบฉากฝั่งที่พุ่งไป
>ถ้าโดนเต็มๆโดยไม่ป้องกัน ดาเมจปกติคือ5000ถ้วน และ limit 100% ถ้วน
>ไม่สามารถgrazeได้ สามารถป้องกันได้แต่จะโดน guard crush ทันที
>สามารถกดนั่ง/ก้ม เพื่อหลบการโจมตีนี้ได้โดยไม่สะกิดแม้แต่ปลายขน!!
comment:
+ถ้าจะใช้ก็ควรใช้ตอนที่ฝ่ายตรงข้ามอยู่กลางอากาศ จะได้ไม่โดนเล่นงานหลังจบสเปล
+หรือไม่ก็หาโอกาสใช้ในสภาพอากาศไต้ฝุ่นซะเลย
-ไม่ควรใช้แก้ทางสเปลโหดๆ เพราะ invincible frame น้อยกว่าไฟนอลสปาร์คอยู่หลายขุม แถมเราเป็นเป้านิ่งในตอนสุดท้ายด้วย
-อีกฝ่ายหลบได้ด้วยการกดนั่งลงเฉยๆ
Perversion "Sure-Fire Master Spark"
Cost 5
โคตรโมเอะบีมสายรุ้ง
>เมื่อกดใช้ มาริสะจะใช้เวลาเล็กน้อยในการรวบรวมสมาธิ ก่อนจะยิงลำแสงเส้นเล็กออกไปเป็นการล็อคเป้าหมายก่อน ดังรูปแรก
>limit 1%/hit
>มาริสะสามารถถูกโจมตีได้ขณะที่กำลังยิงเส้นเล็ก
>เมื่อล็อคเป้าได้ที่แล้ว มาริสะจะยิงมาสเตอร์สปาร์คซ้ำเข้าไป ดังรูปที่สอง
>limit 2%/hit
>ที่สถานะนี้ มาริสะจะมี invincible frame ชั่วขณะ
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกัน จะเสียลูกแก้ว2ลูก เกือบ3ลูก
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามแดชฝ่ามาตั้งแต่เริ่มยิงเส็นเล็ก ฝ่ายตรงข้ามจะต้องเสียลูกแก้วมากที่สุด3ลูกเกือบครึ่ง
>{1.10 only} ภาคที่แล้วและเวอร์ชั่นก่อนๆไม่สามารถใช้ต่อจากการเจาะยาง มาในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ต่อจากการเจาะยางได้แล้ว ดาเมจปกติอยู่ที่ 5157 สูงสุด35hits และ 54%limit
(แรงกว่าไฟนอลสปาร์คอยู่ราวๆ500หน่วย)
>ที่ระยะเผาขนจะไม่มีดาเมจเกิดขึ้น!
comment:
+มาในเวอร์ชั่น1.10 เปิดโอกาสให้ใช้งานสเปลใบนี้ได้ง่ายขึ้นมาหน่อย ความแรงก็เอาเรื่องอยู่ ถ้าใช้คู่กับบ้องโอคูวนี่เผลอๆสามารถK.O.ได้ในทันที!
-เป็นสเปลที่หวังผลได้ยาก
======================================
Star Sign "Meteoric Shower"
Cost 1
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>มีดีเลย์ก่อนและหลังใช้ท่าเล็กน้อย ถ้าใช้กลางอากาศ เมื่อใช้เสร็จแล้วสามารถขยับตัวได้
> limit5%/hit สูงสุด 13hits
comment: ถือว่าคุ้มมากสำหรับคอสท์1 ใช้เสร็จแล้วยังสามารถหนีหรือทำอะไรต่อได้อีกด้วย
Magic Sign "Stardust Reverie"
Cost 2
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>ไม่เหมือนสกิลปกติ ท่านี้มีสถานะ graze
>20hits limit 2%/hit
comment: ใช้พลาดเมื่อไหร่ก็เตรียมรับคอมโบชุดใหญ่เลย
Light Sign "Luminous Strike"
Cost 2
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า แต่กระสุนมีขนาดใหญ่กว่ามาก
>6hits limit 10%/hit
comment: สเปลจบคอมโบ ได้ผลสูงสูดเมือไม่ใช้ที่มุมจอ
Ritual Sign "Orreries Sun"
Cost 2
มาริสะเสกลูกแก้ว4ลูกมาวิ่งวนรอบตัว ทำให้กลไกการยิงกระสุนB/Cเปี้ยนไป๋!!
-->แบบB: มาริสะจะยิงเลเซอร์เส้นเล็กๆจำนวนหนึ่งจากลูกแก้วทั้ง4 มาริสะสามารถขยับตัวได้ก่อนที่การยิงจะสิ้นสุด การเล็งจะเหมือนกระสุนBปกติ
-->แบบC: มาริสะจะยิงลำแสงเส้นใหญ่(ประมาณกระสุน6C)4เส้น มาริสะสามารถขยับตัวได้ก่อนที่การยิงจะสิ้นสุด
>ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่สามารถยิงกระสุนชนิดเดียวกันซ้ำได้ถ้าชุดเดิมยังยิงไม่เสร็จ
>ไม่มีผลต่อสกิลอื่นๆของมาริสะ เธอยังสามารถใช้สกิลได้ตามปกติ
>ถ้าใช้สเปลการ์ดใบนี้ซ้ำในขณะที่ผลของใบเดิมยังอยู่ จะเป็นการส่งลูกแก้ว4ลูกนั้นออกไปโจมตีคู่ต่อสู้ ก่อนจะกลับมาวนรอบตัวมาริสะอีกครั้ง(คล้ายๆสเปล :utsuho203: ) โดยไม่ทำให้ระยะเวลาของสเปลการ์ดใบก่อนหน้านี้นานขึ้นแต่อย่างใด
>การใช้สเปลการ์ดใบอื่นจะยกเลิกผลของการ์ดใบนี้ทันที
comment: กระสุนจากสเปลใบนี้ใช้เผามานาได้ไม่ดีนัก แต่ข้อดีคือกระสุนค้างจอนาน
โมเอะบีมสายรุ้ง ท่าไม้ตายยอดนิยมของมาริสะ
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกันกันหรือแดชฝ่ามา จะเสียลูกแก้ว1ลูกเศษๆ
>ราวๆ20+hits limit 2%/hit
>ใช้เวลาร่ายสเปลสักครู่สั้นๆ และหลังจากร่ายสเปลการ์ดใบนี้สำเร็จ มาริสะจะเป็นอมตะจนกว่าลำแสงจะหมดไป
comment:
+ สเปลจบคอมโบยอดนิยมใบหนึ่ง ใช้ง่ายมาก(ต่อจาก5AAAAแล้วยิง ยังไงก็โดน) แถมแรงคุ้มค่าคอสท์3
+ เอาไว้สวนคู่ต่อสู้ที่โจมตีเข้ามาด้วยเท่าที่ออกช้าๆได้ชะงัดนักแล
Star Sign "Escape Velocity"
Cost 3
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า
>มี invincible frame ตอนเริ่มใช้ท่า ทำให้สามารถใช้สวนกลับได้ และสามารถฝ่ากระสุนได้ด้วย
>11hits limit 5%/hit
comment: เป็นไพ่ตายสุดท้ายเมื่อโดนไล่ต้อนเข้ามุมที่ดี แต่ต้องเดาใจคู่อสู้ให้ออกด้วย พลาดก็ซวย
Star Sign "Gravity Beat"
Cost 3
มาริสะควงไว้กวาดแล้วยิงพลังขึ้นฟ้า ก่อนจะตกลงมาระเบิดที่พื้นตรงตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ยืนอยู่
>พลังทำลายอยู่ทั้งขาขึ้น ขาลง และควันจากการระเบิด โดยขาขึ้นและขาลง limit 0% แรงระเบิดจากควัน limit 100%ถ้วน
>ควันจากการระเบิดจะตกค้างในจอเช่นเดียวกับท่า และ hitbox จะไม่หายไปจนกว่าควันจะหมดหรือคู่ต่อสู้จะตั้งรับหรือโดนเต็มๆ
>หลังการระเบิด ต้องใช้เวลาสักพักหนึ่งมาริสะถึงจะขยับตัวได้
>มีสถานะ graze!!
comment: หากไม่สนใจมาสเตอร์สปาร์ค สเปลนี้ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการจบคอมโบหรือเอาไว้สวนกลับ
Light Sign "Earthlight Ray"
Cost 3
อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า แต่มาริสะจะปาออกไปทีเดียว5ไหเลย
>ไหจะระเบิดออกมาเป็นลำแสงพุ่งออกจากพื้น รวม5เส้น limit 20%/เส้น ดังรูป
comment: ดาเมจพอๆกับมาสเตอร์สปาร์ค แต่ไม่ควรใช้ที่มุม เพราะจะวืด~~~~
Love Sign "Non-Directional Laser"
Cost 4
สเปลของมาริสะจากภาค7
>มาริสะเสกลูกแก้ว6ลูกออกมายิงลำแสงไปข้างหน้า และค่อยๆเบนออกไป ดังรูป
>limit 1%/hit
comment: ใช้ต่อจาก5AAAAนี่แหละง่ายที่สุด แต่ส่วนตัวคิดว่าไม่ค่อยคุ้มสำหรับคอสท์4เท่าไหร่ แถมต้องใช้ที่กลางฉากถึงจะไม่เสียเปล่า
Magical Ruin "Deep Ecological Bomb"
Cost 4
ระเบิดนิวเคลียร์ อัพเกรดเวอร์ชั่นของท่า เมื่อใช้จะเป็นการโยนแบบBของสกิลนี้
>แน่นอนว่าสามารถ"เลี้ยง"ได้เช่นเดียวกัน
>ระยะแนวราบโดยไม่เลี้ยง ดังรูป
>ไหจะเด้งและเปลี่ยนเป็นสีขาว(พร้อมระเบิด)เหมือนกับสกิล แต่...เมื่อไหเปลี่ยนเป็นสีขาว มันจะไม่ระเบิดตราบใดที่มันไม่ตกถึงพื้น...หมายความว่ามาริสะสามารถเดาะระเบิดนิวเคลียร์ได้เรื่อยๆถ้ามีความสามารถพอ!!!
>graze ได้... แต่ไม่สามารถป้องกันได้! และแน่นอน สามารถโดนตัวผู้ใช้ได้!!
>ดาเมจปกติลดลงจากเวอร์ชั่นก่อนๆ เหลือ 4000 หน่วย limit 100% ถ้วน
comment:
+ สถานการณ์ที่สเปลการ์ดใบนีดูเหมือนจะมีประโยชน์ที่สุดก็คงเป็นในสภาพอากาศ diamond dust หรือไม่ก็ในสถานการณ์ที่เราสามารถต้อนอีกฝ่ายให้จนมุมได้โดยไม่มีทางหนี(ง่ายๆ)
- เพราะฉะนั้นถ้าไม่ได้เล่นเอาฮาหรือฝึกการใช้สเปลใบนี้มาอย่างโชกโชนล่ะก็ อย่าไปใช้เลยจะดีกว่าครับ
Magicannon "Final Spark"
Cost 5
โมเอะบีมสายรู้งแบบบิ๊กไซส์ วิถีการยิงจะเงยขึ้นไปราวๆ45องศา ดังรูป
>ในขณะที่มาริสะยิงอยู่นั้น มาริสะจะเป็นอมตะชั่วคราว จนกระทั่งยิงเสร็จแล้ว คล้ายๆมาสเตอร์สปาร์ค
>ราวๆ 29hits limit 2%/hit
comment:
+ IISJมาก สามารถใช้ต่อจาก 5AAAA ได้
+ สามารถใช้คุณสมบัติอมตะไว้แก้ทางสเปลการ์ดได้หลายใบ
Star Sign "Dragon Meteor"
Cost 5
โมเอะบีมสายรุ้งกลางอากาศ แต่มาริสะจะกระโดดขึ้นไปยิงลงพื้นแทน ดังรูป
>ไม่มี invincible frame เหมือนไฟนอลสปาร์ค แต่มาริสะจะกระโดดขึ้นไปข้างบนทันทีที่ร่ายสเปลการ์ด
>สามารถเบนลำแสงไปมาได้เล็กน้อยโดยการกดซ้าย/ขวา และสามารถใช้กลางอากาศได้
>ความรุนแรงน้อยกว่าไฟนอลสปาร์คนิดนึง
>สูงสุด24hits limit 2%/hit
comment: อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับสเปลคอสท์5 อาจเอาไว้เผด็จศึกกลางอากาศเพราะสามารถใช้กลางอากาศได้ และสามารถเอาไว้ดักคู่ต่อสู้ที่ออกท่าโจมตีช้าๆมาก็ได้
Comet "Blazing Star"
Cost 5
ดาวหาง...เหมือนจะเป็นเวอร์ชั่นอัพเกรดของสเปล
>เมื่อกดใช้ มาริสะจะกระโดดถอยหลังจนหายไปจากจอ สักพักหนึ่งคุณเธอก็จะขี่ไม้กวาดพุ่งไปอีกฝั่งหนึ่งด้วยความเร็วสูงพร้อมกับพลังทำลายมหาศาล ดังรูป
(ดูหน้ากันให้ชัดๆเลย )
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>มาริสะจะอยู่ในสภาวะ invincible จนกว่าจะหล่นลงมาจากด้านบนจากขอบฉากฝั่งที่พุ่งไป
>ถ้าโดนเต็มๆโดยไม่ป้องกัน ดาเมจปกติคือ5000ถ้วน และ limit 100% ถ้วน
>ไม่สามารถgrazeได้ สามารถป้องกันได้แต่จะโดน guard crush ทันที
>สามารถกดนั่ง/ก้ม เพื่อหลบการโจมตีนี้ได้โดยไม่สะกิดแม้แต่ปลายขน!!
comment:
+ถ้าจะใช้ก็ควรใช้ตอนที่ฝ่ายตรงข้ามอยู่กลางอากาศ จะได้ไม่โดนเล่นงานหลังจบสเปล
+หรือไม่ก็หาโอกาสใช้ในสภาพอากาศไต้ฝุ่นซะเลย
-ไม่ควรใช้แก้ทางสเปลโหดๆ เพราะ invincible frame น้อยกว่าไฟนอลสปาร์คอยู่หลายขุม แถมเราเป็นเป้านิ่งในตอนสุดท้ายด้วย
-อีกฝ่ายหลบได้ด้วยการกดนั่งลงเฉยๆ
Perversion "Sure-Fire Master Spark"
Cost 5
โคตรโมเอะบีมสายรุ้ง
>เมื่อกดใช้ มาริสะจะใช้เวลาเล็กน้อยในการรวบรวมสมาธิ ก่อนจะยิงลำแสงเส้นเล็กออกไปเป็นการล็อคเป้าหมายก่อน ดังรูปแรก
>limit 1%/hit
>มาริสะสามารถถูกโจมตีได้ขณะที่กำลังยิงเส้นเล็ก
>เมื่อล็อคเป้าได้ที่แล้ว มาริสะจะยิงมาสเตอร์สปาร์คซ้ำเข้าไป ดังรูปที่สอง
>limit 2%/hit
>ที่สถานะนี้ มาริสะจะมี invincible frame ชั่วขณะ
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกัน จะเสียลูกแก้ว2ลูก เกือบ3ลูก
>ถ้าฝ่ายตรงข้ามแดชฝ่ามาตั้งแต่เริ่มยิงเส็นเล็ก ฝ่ายตรงข้ามจะต้องเสียลูกแก้วมากที่สุด3ลูกเกือบครึ่ง
>{1.10 only} ภาคที่แล้วและเวอร์ชั่นก่อนๆไม่สามารถใช้ต่อจากการเจาะยาง มาในเวอร์ชั่นนี้สามารถใช้ต่อจากการเจาะยางได้แล้ว ดาเมจปกติอยู่ที่ 5157 สูงสุด35hits และ 54%limit
(แรงกว่าไฟนอลสปาร์คอยู่ราวๆ500หน่วย)
>ที่ระยะเผาขนจะไม่มีดาเมจเกิดขึ้น!
comment:
+มาในเวอร์ชั่น1.10 เปิดโอกาสให้ใช้งานสเปลใบนี้ได้ง่ายขึ้นมาหน่อย ความแรงก็เอาเรื่องอยู่ ถ้าใช้คู่กับบ้องโอคูวนี่เผลอๆสามารถK.O.ได้ในทันที!
-เป็นสเปลที่หวังผลได้ยาก
9
ห้องวิจัย 12.3 / Re: [Under construcrtion] Kirisame Marisa จอมเวทธรรมด๊าธรรมดา
« on: February 09, 2014, 02:49:37 AM »
มาต่อกันที่สกิลต่างๆ วิเคราะห์จากประสบการณ์ประกอบข้อมูลและรูปจากวิกิพิเดีย
หมายเหตุ - สกิลทุกสกิลจะ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดเท่านั้น ถ้าอันไหนไม่ใช่จะมีบอกไว้เป็นพิเศษ
------------------------------------
สกิลเริ่มต้น
236B/C
Meteoric Debris
มาริสะยิงสะเก็ดดาวหลากสีออกไปข้างหน้า5ลูก
>แบบB สะเก็ดดาวจะเกาะกลุ่มกันมากกว่าแบบC
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>ชาร์จได้(ใช้เวลาพอสมควร) และจะยิงออกมา9ลูก
>limit ลูกละ5%
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
comment: ไม่ค่อยแรง แต่นิยมใช้ต่อท่าหลังจาก66Aเพื่อ cancel หรือทำคอมโบในระยะใกล้
214B/C
Witch Leyline
มาริสะขี่ไม้กวาดพุ่งชนคู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีทางกายภาพ เป็น mid attack
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>ที่ level 0 เมื่อถูกคู่ต่อสู้กันได้หรือเราจั่วลม เราจะทำอะไรไม่ได้เลย
>แต่ที่ level 1 ขึ้นไป ...แบ่งเป็นสองกรณีคือ
-->ถ้าเราจั่วลมหรือโดนคู่ต่อสู้เต็มๆ สักพักหนึ่งเราจะสามารถกดโจมตีได้ทุกแบบยกเว้นการแดช
-->แต่ถ้าคู่ต่อสู้กันได้ เราจะกระเด็นกลับมานิดนึง ก่อนที่จะสามารถใช้สกิลหรือสเปลการ์ดต่อได้
>level up จะเพิ่มความเสียหาย เพิ่มความสามารถในการ cancel ท่าตามที่กล่าวไป และเพิ่มความเร็วออกท่าและความเร็วตอนพุ่งเล็กน้อย
>limit 10%
comment:
+ เป็นท่าที่แรงแต่ไม่ควรใช้ทื่อๆ สามารถพลิกแพลงใช้ได้หลายสถานการณ์
+ ดาเมจเมื่อติด counter hit IISJ มาก
- ที่ level 1 ขึ้นไป ถ้าคู่ต่อสู้ป้องกันได้ ก็อย่าลืมว่าเรายังสามารถใช้สกิลหรือสเปลการ์ดได้อยู่นะครับ (ทั้งนี้ต้องดูด้วยว่าอีกฝ่ายใช้ตัวละครตัวใด และปรับวิธีการเอาตัวรอดให้เหมาะสม)
623B/C
Miasma Sweep
มาริสะเสยคู่ต่อสู้ด้วยไม้กวาด พุ่งขึ้นไปบนอากาศ
>เป็นการโจมตีทางกายภาพ
>แบบB ระยะเสยต่ำ cancel ไม่ได้เลย grazeกระสุนก็ไม่ได้ แต่มี invincible frame เล็กน้อยตอนออกท่า
>แบบC ระยะเสยสูงมาก แต่สามารถ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดตั้งแต่เริ่มจนถึงไอพ่นหมดพลัง และมีสถานะ graze!
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
>limit 40%
comment: ท่าหากินของมาริสะ ต่อคอมโบก็ได้ ป้องกันตัวก็ดี หรือเอาไว้ชนกับตัวละครที่ชอบสาดกระสุนเยอะๆก็ได้ถ้าเล็งแม่น
22B/C
Grand Stardust
มาริสะขว้างวัตถุระเบิดแบบแรงไปด้านหน้า ระยะทางสั้นๆ
>ไหจะไม่ระเบิดเมื่อสัมผัมโดนกระสุนหรือตัวคู่ต่อสู้
>เมื่อไหตกถึงพื้นจะส่งพลังทำลายขึ้นไปเป็นควันรูปดอกเห็ด hitbox จะอยู่ที่ควันจากระเบิด และอยู่นานจนกว่าควันจะหมดไป
>สามารถ charge เพื่อเพิ่มระยะขว้างแนวราบได้ โดยที่แบบCค้างจะขว้างไกลกว่าแบบBค้าง
>สามารถใช้กลางอากาศได้ และหากใช้แบบ charge มาริสะจะค่อยๆตกลงมาบนพื้นอย่างช้าๆ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและขนาดของควัน
>เมื่อระเบิดทำงานแล้ว ควันจะไม่หายไปแม้ว่ามาริสะจะโดนโจมตีก็ตาม
>limit 40%
comment:
- ต้องใช้เวลาสักพักหนึ่งก่อนระเบิดจะทำงาน
+ สามารถใช้ท่านี้ก่อนตกถึงพื้นเพื่อหลอกล่ออีกฝ่ายให้แดชได้ โดยเมื่อตัวเราตกถึงพื้นขณะใช้ท่านี้เราจะสามารถโจมตีปกติได้ทันที
+ สามารถใช้ท่านี้ดักตอนที่อีกฝ่ายล้มลงได้ โดยเฉพาะในสภาพอากาศ Diamond Dust (คนที่ล้มไม่สามารถกลิ้งหนีได้และโดนดาเมจ 500) สามารถขว้างระเบิดแล้วกระโดดข้ามหัวอีกฝ่ายทันทีเพื่อหลอกให้อีกฝ่ายกันผิดทางได้
-----------------------------------------------
สกิลทางเลือก
236B/C
Narrow Spark
โมเอะบีมขนาดใหญ่ กิ้ว กิ้ว!!
>ความเร็วพอๆกับ 6C
>ใช้กลางอากาศได้ แต่ดีเลย์หลังใช้ท่านานพอควร
>level up จะเพิ่มความเสียหาย และเพิ่มความกว้างของลำแสงนิดนึง
>limit 3%/hit สูงสุด 10hits
comment: นิยมเอาไว้ทำคอมโบต่อจาก 6C
236B/C
Green Spread
มาริสะยิงกลุ่มลำแสงสีเขียวเส้นเล็กไปข้างหน้า ก่อนที่มันจะเลี้ยวกลับมารวมกันเป็นก้อน และปล่อยสะเก็ดดาวออกไป8ลูกรอบทิศทางเป็นระยะทางสั้นๆ
>ความเสียหายจะอยู่ที่ก้อนพลังงานสีเขียวกับสะเก็ดดาวเท่านั้น ต่างจากภาค 10.5 ใน level max ที่ลำแสงเส้นเล็กสามารถสร้างความเสียหายได้
>แบบB ระยะทางแนวราบสั้นกว่าแบบC แต่ cancel ด้วยการกระโดดได้เร็วกว่า
(ในภาพ ใช้แบบC ที่ max level)
>level up จะเพิ่มความเสียหายและเพิ่มระยะทางที่สะเก็ดดาวกระจายตัวออก
>โดนเต็มๆก็10hits limit 5%ต่อhit
>กระสุนจากการระเบิดจะไม่หายไปแม้มาริสะจะถูกโจมตี
comment:
- ใช้ค่อนข้างยาก อาจจะใช้ดักได้ในบางโอกาสเพราะกระสุนตกค้างค่อนข้างนาน
+ เป็นท่าระยะไกลอีกท่าหนึ่งของมาริสะ อาจเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นสายคุมระยะ (จะมีเร้อออออ)
+ ที่ level max เมื่อใช้ต่อจาก 66A สะเก็ดดาวจะปลิวถอยกลับมาถึงตัวคู่ต่อสู้พอดีแม้จะใช้ที่มุมจอ
214B/C
Radial Strike
มาริสะขี่ไม้กวาดแล้วยิงพลังจากด้ามไม้กวาด
>เมื่อยิงแล้วมาริสะจะกระเด้งถอยหลังไป หากใช้บนพื้นจะทำให้มาริสะลอยเหนือพื้นเล็กน้อย
>แบบ B จะยิงออกไปตรงๆ
>แบบ C จะยิงเฉียงขึ้นเมื่อยิงจากพื้น และเฉียงลงเมื่อยิงจากบนอากาศ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและความเร็วของกระสุน
>สามารถ dash cancel ได้หลังจากยิงแล้ว
(ในภาพ ทดลองยิงแบบC)
>limit 40%
comment: เอาไว้ยิงข่มหรือจบคอมโบ หรือเอาไว้ดักก็ได้ถ้าเล็งแม่นพอ
214B/C
Up Sweeper
มาริสะขี่ไม้กวาดแล้วหมุนเสยคู่ต่อสู้ด้วยพลังจากไม้กวาด
>ไม่ใช่การโจมตีทางกายภาพ สามารถ graze ได้
>การโจมตีนี้ไม่สามารถฝ่ากระสุนของฝ่ายตรงข้ามได้
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>แบบB จะมีระยะทางแนวราบสั้นกว่าแบบC แต่จะออกท่าเร็วกว่านิดนึง
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
>3-4 hits limit 10%ต่อhit
comment:
+ เอาไว้จบคอมโบหรือดักตัวบินก็ได้
- ไม่สามารถ cancel ได้นอกจากใช้สเปลการ์ด ระวังพลาด
623B/C
Bosky Sweeper
มาริสะเสยขึ้นไปพร้อมกับยิงพลังจากปลายไม้กวาด
>ไม่ใช่การโจมตีทางกายภาพ
>การโจมตีไม่สามารถฝ่ากระสุนของฝ่ายตรงข้ามได้ (ภาค 10.5 สามารถฝ่าได้)
(ในภาพ ใช้แบบB ที่ max level)
>แบบBจะเสยขึ้นไปตรงๆ 4hits แบบCจะเสยไปข้างหน้า 5hits limit 10%ต่อhit
>level up จะเพิ่มความเสียหายและ hitbox ของกระสุน
>เมื่อใช้ท่าจบแล้วสามารถขยับได้ ยิงกระสุนก็ได้
comment: น่าใช้ในระดับหนึ่งเพราะหลังจากใช้แล้วเราสามารถทำอะไรต่อก็ได้ นานๆครั้งเอาไว้ดัก แต่ส่วนมากใช้ทำคอมโบมากกว่า
623B/C
Stellar Missile
>มาริสะยิงพลังขึ้นไปเหนือศีรษะ แล้วระเบิดออก ทิ้งความเสียหายเอาไว้
>แบบB ยิงขึ้นเหนือศีรษะ แบบC ยิงเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย
>แบบB มีดีเลย์หลังใช้ท่าน้อยกว่าแบบ C มากๆ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและ hitbox ของการระเบิด
>6hits limit 5%ต่อhit
comment:
+ hitbox ใหญ่มาก สามารถทำลายกระสุนได้หลายประเภท ดักตัวบินก็พอได้
- ความเสียหายไม่มากนัก
22B/C
Devildom Torch
มาริสะปาระเบิดขวดแบบหนักใส่ศัตรู
>เมื่อระเบิด พลังทำลายจะผุดขึ้นมาจากพื้นเป็นแถวๆไป 3-5แถว ขึ้นกับเลเวล
>แบบB จะปาด้านหน้าไปสั้นๆ แบบCจะปาไกลหน่อย
(ในภาพ ใช้แบบC ที่ max level)
>ที่เลเวล 2+ สามารถปาจากบนอากาศได้ และสามารถขยับตัวได้หลังออกท่าไปสักพักหนึ่ง
>limit 10%ต่อhit
comment: เป็นท่าที่พลิกแพลงการใช้ได้หลายรูปแบบ (แต่จะเห็นผลชัดเจนต้องใช้ที่เลเวล2ขึ้นไป) จะใช้ดักตัวบินก็ได้ ปาตอนกระโดดขึ้นข้างบนหรือกระโดดถอยหลังก็ได้
22B/C
Magical Recycled Bomb
มาริสะปาระเบิดขวดแบบเด้งได้ไปข้างหน้า
>แบบB จะเด้งไประเบิดที่ครึ่งจอ แบบCจะเด้งไประเบิดที่สุดจอ แต่จะออกท่าช้ากว่าแบบBนิดนึง
(ในภาพเป็นการใช่ท่าแบบ B โดยไม่มีการสัมผัสระเบิดขวดใดๆ)
>ที่เลเวล 2+ สามารถใช้กลางอากาศได้ โดยระยะทางแนวราบของระเบิดจะเพิ่มขึ้นประมาณ2เท่า
>ท่านี้แปลกกว่าชาวบ้าน ตรงที่...
-->สามารถระเบิดโดนตัวเองได้!!!
-->ผู้ใช้สามารถโจมตีระเบิดขวดด้วยท่าโจมตีปกติทั่วๆไปหรือใช้66A/B/Cเพื่อเดาะระเบิดให้ลอยขึ้นไปได้อีก!
>ทั้งนี้ทั้งนั้น ไหจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดังนั้นถ้าเลี้ยงดีๆไหสามารถระเบิดกลางอากาศได้
>level up จะเพิ่มความเสียหายและรัศมีระเบิดเล้กน้อย
>limit 40% ...โดนเองก็ 40% แถมคู่ต่อสู้สามารถเข้ามาซ้ำได้ด้วยถ้าโชคดี
comment: แลดูมีประโยชน์น้อยที่สุดในการใช้เล่นจริง เพราะหวังผลแทบไม่ได้เลย ระยะเวลาออกท่านาน ดีเลย์หลังออกท่าก็นานอีก...อาจจะเอาไว้ใช้ก่อกวนเล่นๆได้บ้าง
หมายเหตุ - สกิลทุกสกิลจะ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดเท่านั้น ถ้าอันไหนไม่ใช่จะมีบอกไว้เป็นพิเศษ
------------------------------------
สกิลเริ่มต้น
236B/C
Meteoric Debris
มาริสะยิงสะเก็ดดาวหลากสีออกไปข้างหน้า5ลูก
>แบบB สะเก็ดดาวจะเกาะกลุ่มกันมากกว่าแบบC
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>ชาร์จได้(ใช้เวลาพอสมควร) และจะยิงออกมา9ลูก
>limit ลูกละ5%
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
comment: ไม่ค่อยแรง แต่นิยมใช้ต่อท่าหลังจาก66Aเพื่อ cancel หรือทำคอมโบในระยะใกล้
214B/C
Witch Leyline
มาริสะขี่ไม้กวาดพุ่งชนคู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีทางกายภาพ เป็น mid attack
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>ที่ level 0 เมื่อถูกคู่ต่อสู้กันได้หรือเราจั่วลม เราจะทำอะไรไม่ได้เลย
>แต่ที่ level 1 ขึ้นไป ...แบ่งเป็นสองกรณีคือ
-->ถ้าเราจั่วลมหรือโดนคู่ต่อสู้เต็มๆ สักพักหนึ่งเราจะสามารถกดโจมตีได้ทุกแบบยกเว้นการแดช
-->แต่ถ้าคู่ต่อสู้กันได้ เราจะกระเด็นกลับมานิดนึง ก่อนที่จะสามารถใช้สกิลหรือสเปลการ์ดต่อได้
>level up จะเพิ่มความเสียหาย เพิ่มความสามารถในการ cancel ท่าตามที่กล่าวไป และเพิ่มความเร็วออกท่าและความเร็วตอนพุ่งเล็กน้อย
>limit 10%
comment:
+ เป็นท่าที่แรงแต่ไม่ควรใช้ทื่อๆ สามารถพลิกแพลงใช้ได้หลายสถานการณ์
+ ดาเมจเมื่อติด counter hit IISJ มาก
- ที่ level 1 ขึ้นไป ถ้าคู่ต่อสู้ป้องกันได้ ก็อย่าลืมว่าเรายังสามารถใช้สกิลหรือสเปลการ์ดได้อยู่นะครับ (ทั้งนี้ต้องดูด้วยว่าอีกฝ่ายใช้ตัวละครตัวใด และปรับวิธีการเอาตัวรอดให้เหมาะสม)
623B/C
Miasma Sweep
มาริสะเสยคู่ต่อสู้ด้วยไม้กวาด พุ่งขึ้นไปบนอากาศ
>เป็นการโจมตีทางกายภาพ
>แบบB ระยะเสยต่ำ cancel ไม่ได้เลย grazeกระสุนก็ไม่ได้ แต่มี invincible frame เล็กน้อยตอนออกท่า
>แบบC ระยะเสยสูงมาก แต่สามารถ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดตั้งแต่เริ่มจนถึงไอพ่นหมดพลัง และมีสถานะ graze!
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
>limit 40%
comment: ท่าหากินของมาริสะ ต่อคอมโบก็ได้ ป้องกันตัวก็ดี หรือเอาไว้ชนกับตัวละครที่ชอบสาดกระสุนเยอะๆก็ได้ถ้าเล็งแม่น
22B/C
Grand Stardust
มาริสะขว้างวัตถุระเบิดแบบแรงไปด้านหน้า ระยะทางสั้นๆ
>ไหจะไม่ระเบิดเมื่อสัมผัมโดนกระสุนหรือตัวคู่ต่อสู้
>เมื่อไหตกถึงพื้นจะส่งพลังทำลายขึ้นไปเป็นควันรูปดอกเห็ด hitbox จะอยู่ที่ควันจากระเบิด และอยู่นานจนกว่าควันจะหมดไป
>สามารถ charge เพื่อเพิ่มระยะขว้างแนวราบได้ โดยที่แบบCค้างจะขว้างไกลกว่าแบบBค้าง
>สามารถใช้กลางอากาศได้ และหากใช้แบบ charge มาริสะจะค่อยๆตกลงมาบนพื้นอย่างช้าๆ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและขนาดของควัน
>เมื่อระเบิดทำงานแล้ว ควันจะไม่หายไปแม้ว่ามาริสะจะโดนโจมตีก็ตาม
>limit 40%
comment:
- ต้องใช้เวลาสักพักหนึ่งก่อนระเบิดจะทำงาน
+ สามารถใช้ท่านี้ก่อนตกถึงพื้นเพื่อหลอกล่ออีกฝ่ายให้แดชได้ โดยเมื่อตัวเราตกถึงพื้นขณะใช้ท่านี้เราจะสามารถโจมตีปกติได้ทันที
+ สามารถใช้ท่านี้ดักตอนที่อีกฝ่ายล้มลงได้ โดยเฉพาะในสภาพอากาศ Diamond Dust (คนที่ล้มไม่สามารถกลิ้งหนีได้และโดนดาเมจ 500) สามารถขว้างระเบิดแล้วกระโดดข้ามหัวอีกฝ่ายทันทีเพื่อหลอกให้อีกฝ่ายกันผิดทางได้
-----------------------------------------------
สกิลทางเลือก
236B/C
Narrow Spark
โมเอะบีมขนาดใหญ่ กิ้ว กิ้ว!!
>ความเร็วพอๆกับ 6C
>ใช้กลางอากาศได้ แต่ดีเลย์หลังใช้ท่านานพอควร
>level up จะเพิ่มความเสียหาย และเพิ่มความกว้างของลำแสงนิดนึง
>limit 3%/hit สูงสุด 10hits
comment: นิยมเอาไว้ทำคอมโบต่อจาก 6C
236B/C
Green Spread
มาริสะยิงกลุ่มลำแสงสีเขียวเส้นเล็กไปข้างหน้า ก่อนที่มันจะเลี้ยวกลับมารวมกันเป็นก้อน และปล่อยสะเก็ดดาวออกไป8ลูกรอบทิศทางเป็นระยะทางสั้นๆ
>ความเสียหายจะอยู่ที่ก้อนพลังงานสีเขียวกับสะเก็ดดาวเท่านั้น ต่างจากภาค 10.5 ใน level max ที่ลำแสงเส้นเล็กสามารถสร้างความเสียหายได้
>แบบB ระยะทางแนวราบสั้นกว่าแบบC แต่ cancel ด้วยการกระโดดได้เร็วกว่า
(ในภาพ ใช้แบบC ที่ max level)
>level up จะเพิ่มความเสียหายและเพิ่มระยะทางที่สะเก็ดดาวกระจายตัวออก
>โดนเต็มๆก็10hits limit 5%ต่อhit
>กระสุนจากการระเบิดจะไม่หายไปแม้มาริสะจะถูกโจมตี
comment:
- ใช้ค่อนข้างยาก อาจจะใช้ดักได้ในบางโอกาสเพราะกระสุนตกค้างค่อนข้างนาน
+ เป็นท่าระยะไกลอีกท่าหนึ่งของมาริสะ อาจเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นสายคุมระยะ (จะมีเร้อออออ)
+ ที่ level max เมื่อใช้ต่อจาก 66A สะเก็ดดาวจะปลิวถอยกลับมาถึงตัวคู่ต่อสู้พอดีแม้จะใช้ที่มุมจอ
214B/C
Radial Strike
มาริสะขี่ไม้กวาดแล้วยิงพลังจากด้ามไม้กวาด
>เมื่อยิงแล้วมาริสะจะกระเด้งถอยหลังไป หากใช้บนพื้นจะทำให้มาริสะลอยเหนือพื้นเล็กน้อย
>แบบ B จะยิงออกไปตรงๆ
>แบบ C จะยิงเฉียงขึ้นเมื่อยิงจากพื้น และเฉียงลงเมื่อยิงจากบนอากาศ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและความเร็วของกระสุน
>สามารถ dash cancel ได้หลังจากยิงแล้ว
(ในภาพ ทดลองยิงแบบC)
>limit 40%
comment: เอาไว้ยิงข่มหรือจบคอมโบ หรือเอาไว้ดักก็ได้ถ้าเล็งแม่นพอ
214B/C
Up Sweeper
มาริสะขี่ไม้กวาดแล้วหมุนเสยคู่ต่อสู้ด้วยพลังจากไม้กวาด
>ไม่ใช่การโจมตีทางกายภาพ สามารถ graze ได้
>การโจมตีนี้ไม่สามารถฝ่ากระสุนของฝ่ายตรงข้ามได้
>สามารถใช้กลางอากาศได้
>แบบB จะมีระยะทางแนวราบสั้นกว่าแบบC แต่จะออกท่าเร็วกว่านิดนึง
>level up จะเพิ่มความเสียหาย
>3-4 hits limit 10%ต่อhit
comment:
+ เอาไว้จบคอมโบหรือดักตัวบินก็ได้
- ไม่สามารถ cancel ได้นอกจากใช้สเปลการ์ด ระวังพลาด
623B/C
Bosky Sweeper
มาริสะเสยขึ้นไปพร้อมกับยิงพลังจากปลายไม้กวาด
>ไม่ใช่การโจมตีทางกายภาพ
>การโจมตีไม่สามารถฝ่ากระสุนของฝ่ายตรงข้ามได้ (ภาค 10.5 สามารถฝ่าได้)
(ในภาพ ใช้แบบB ที่ max level)
>แบบBจะเสยขึ้นไปตรงๆ 4hits แบบCจะเสยไปข้างหน้า 5hits limit 10%ต่อhit
>level up จะเพิ่มความเสียหายและ hitbox ของกระสุน
>เมื่อใช้ท่าจบแล้วสามารถขยับได้ ยิงกระสุนก็ได้
comment: น่าใช้ในระดับหนึ่งเพราะหลังจากใช้แล้วเราสามารถทำอะไรต่อก็ได้ นานๆครั้งเอาไว้ดัก แต่ส่วนมากใช้ทำคอมโบมากกว่า
623B/C
Stellar Missile
>มาริสะยิงพลังขึ้นไปเหนือศีรษะ แล้วระเบิดออก ทิ้งความเสียหายเอาไว้
>แบบB ยิงขึ้นเหนือศีรษะ แบบC ยิงเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย
>แบบB มีดีเลย์หลังใช้ท่าน้อยกว่าแบบ C มากๆ
>level up จะเพิ่มความเสียหายและ hitbox ของการระเบิด
>6hits limit 5%ต่อhit
comment:
+ hitbox ใหญ่มาก สามารถทำลายกระสุนได้หลายประเภท ดักตัวบินก็พอได้
- ความเสียหายไม่มากนัก
22B/C
Devildom Torch
มาริสะปาระเบิดขวดแบบหนักใส่ศัตรู
>เมื่อระเบิด พลังทำลายจะผุดขึ้นมาจากพื้นเป็นแถวๆไป 3-5แถว ขึ้นกับเลเวล
>แบบB จะปาด้านหน้าไปสั้นๆ แบบCจะปาไกลหน่อย
(ในภาพ ใช้แบบC ที่ max level)
>ที่เลเวล 2+ สามารถปาจากบนอากาศได้ และสามารถขยับตัวได้หลังออกท่าไปสักพักหนึ่ง
>limit 10%ต่อhit
comment: เป็นท่าที่พลิกแพลงการใช้ได้หลายรูปแบบ (แต่จะเห็นผลชัดเจนต้องใช้ที่เลเวล2ขึ้นไป) จะใช้ดักตัวบินก็ได้ ปาตอนกระโดดขึ้นข้างบนหรือกระโดดถอยหลังก็ได้
22B/C
Magical Recycled Bomb
มาริสะปาระเบิดขวดแบบเด้งได้ไปข้างหน้า
>แบบB จะเด้งไประเบิดที่ครึ่งจอ แบบCจะเด้งไประเบิดที่สุดจอ แต่จะออกท่าช้ากว่าแบบBนิดนึง
(ในภาพเป็นการใช่ท่าแบบ B โดยไม่มีการสัมผัสระเบิดขวดใดๆ)
>ที่เลเวล 2+ สามารถใช้กลางอากาศได้ โดยระยะทางแนวราบของระเบิดจะเพิ่มขึ้นประมาณ2เท่า
>ท่านี้แปลกกว่าชาวบ้าน ตรงที่...
-->สามารถระเบิดโดนตัวเองได้!!!
-->ผู้ใช้สามารถโจมตีระเบิดขวดด้วยท่าโจมตีปกติทั่วๆไปหรือใช้66A/B/Cเพื่อเดาะระเบิดให้ลอยขึ้นไปได้อีก!
>ทั้งนี้ทั้งนั้น ไหจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดังนั้นถ้าเลี้ยงดีๆไหสามารถระเบิดกลางอากาศได้
>level up จะเพิ่มความเสียหายและรัศมีระเบิดเล้กน้อย
>limit 40% ...โดนเองก็ 40% แถมคู่ต่อสู้สามารถเข้ามาซ้ำได้ด้วยถ้าโชคดี
comment: แลดูมีประโยชน์น้อยที่สุดในการใช้เล่นจริง เพราะหวังผลแทบไม่ได้เลย ระยะเวลาออกท่านาน ดีเลย์หลังออกท่าก็นานอีก...อาจจะเอาไว้ใช้ก่อกวนเล่นๆได้บ้าง
10
ห้องวิจัย 12.3 / Re: Kirisame Marisa จอมเวทธรรมด๊าธรรมดา
« on: February 09, 2014, 02:28:55 AM »
ต่อไปเป็นส่วนของกระสุน(bullets/projectiles)
------------------------------------------
5B
มาริสะยิงมิสซายล์เวทมนตร์3ลูก ถ้าชาร์จจะยิงออกมา5ลูก
>ไม่มีความสามารถในการติดตาม ยกเว้นแบบชาร์จจะมีความสามารถในการติดตามสูงกว่า (ดูรูปเทียบ)
>limit ลูกละ 5%
comment:
- ใช้ต่อคอมโบได้ค่อนข้างยากถ้าไม่ใช้ที่มุมจอ หรือหลังจาก f5A, 2A
- มีจุดบอดที่ระยะเผาขน
- เป็นกระสุนที่คู่ต่อสู้ฟื้นตัวเร็วมากเมื่อโดน หากจะต่อคอมโบจากท่านี้ต้องมั่นใจว่าอยู่ในระยะที่ใกล้พอ
+ กะจังหวะสักนิดนึงก็สามารถเอาไว้ยิงดักอีกฝ่ายที่กำลังบินเข้ามาได้
+ ถ้ายิงโดนถูกที่ คู่ต่อสู้จะโดนมิสซายล์ทีละเม็ดๆ มีเวลาให้เราเข้าไปซ้ำเพิ่มขึ้น (แต่โอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก + ขึ้นอยูกับตัวละครที่โดนด้วย)
6B
เหมือน5B แต่มาริสะจะยิงเงยขึ้นไปประมาณ 45องศา
>ความสามารถในการติดตามเหมือน 5B (แต่อันนี้โค้งสวยกว่า )
>limit ก็เหมือนกัน
comment: นิยมใช้ยิงดักคู่ต่อสู้ที่บินเข้ามาหาเรา
2B
http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/2B.jpg
มาริสะยิงสะเก็ดดาวเลียดพื้นไปข้างหน้า
>เป็นท่าที่ออกเร็ว สามารถกดค้างไว้เพื่อเพิ่มระยะทางและเวลาในการโจมตีได้
>limit hit ละ 3% แต่ดาเมจน้อยมาก
>ถ้ากดค้างไว้จนสุดตอนที่คู่ต่อสู้กัน(โดนคู่ต่อสู้ทุกเม็ด) สามารถเผาลูกแก้วได้1ลูก
comment: มาในภาค12.3 นี้ดูเหมือนจะโดนลดบทบาทไปเยอะจนไม่ค่อยน่าใช้เท่าไหร่ แต่ก็ยังเอาไว้ใช้ในการชิงจังหวะบุกได้อยู่
j5B
มันคือ 5B กลางอากาศนี่เอง
>limit เหมือนกันเด๊ะ
comment: ท่าหากินในการทำ air combo
j2B
มันคือ 5B แบบยิงกวาดลงพื้น
>limit เหมือนกันอีกแล้วครับท่าน
>ใช้ควบคู่กับ j5B สลับกันไป แล้วแต่สถานการณ์
comment:
+เอาไว้ยิงแหย่คู่ต่อสู้ หรือต่อท่าจาก j5A, j6A, j2A ก็ไม่เลว
+เนื่องจากแบบชาร์จมันติดตามได้ดีกว่า จึงสามารถใช้ cross-up ได้ (ถ้าคู่ต่อสู้ไม่เบลอจนเกินไป) โดยการชาร์จยิงในตำแหน่งประมาณนี้
5C/j5C
มาริสะยิงสะเก็ดดาวใส่คู่ต่อสู้ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อพุ่งไปข้างหน้า
>4 hits แล้วแต่ตำแหน่งที่โดน (จะมี1hitแรกเอาไว้ป้องกันกรณีที่เกิด counter hit ไม่ให้ดาเมจเยอะเกินไป คล้ายๆลูกไฟ 6B ของซุยกะ) เบ็ดเสร็จแล้ว limit 30% ต่อลูก
>ที่สำคัญ กระสุนนี้จะทิ้งร่องรอยการระเบิดเอาไว้สักครู่หนึ่งก่อนจะหายไป ซึ่งร่องรอยนั้นนับเป็นกระสุนเหมือนกัน!
>แบบชาร์จ ลูกจะใหญ่กว่า ความสามารถในการติดตามดีกว่า ร่องรอยการระเบิดใหญ่กว่า และโดน5hits...แต่ใช้เวลาชาร์จนานไปหน่อย
comment:
+ท่านี้มีดีเลย์หลังใช้น้อยมากๆ สามารถยิงก่อกวนได้ในระดับหนึ่ง
+เป็นท่าหากินในการทำ air combo
6C/j6C
โมเอะบีม กิ้ว กิ้ว!!
>สามารถกดค้างไว้เพื่อหน่วงเวลายิงได้
>จำนวน hits ขึ้นกับระยะและเวลาที่โดนท่านี้ limit 4%ต่อhit สูงสุด 10 hits
>มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน
comment:ท่าหากินตั้งแต่ภาค 10.5 มาในภาคนี้โดนลดความสามารถลงไปมาก เนื่องจากความเร็วของลำแสงโดนลดลง
2C
มาริสะโยนวัตถุระเบิดที่แฝงตัวมาในรูปของไหใบเล็ก ขึ้นไปในอากาศเป็นระยะสั้นๆ
>สามารถกดค้างไว้เพื่อเพิ่มระยะทางแนวราบได้
>ประโยชน์ของมันอยู่ที่เมื่อมันตกพื้นหรือเมื่อคู่ต่อสู้พุ่งผ่าน จะทิ้งร่องรอยการระเบิดเอาไว้
>ดาเมจน้อยมาก(ปกติไม่เกิน500)
>ไหจะไม่ระเบิดถ้าไม่โดนคู่ต่อสู้หรือตกถึงพื้น
>limit 40%
comment:
+ เอาไว้ปาดักอากาศหรือดักทั่วๆไป
+ ร่องรอยการระเบิดอยู่ค่อนข้างนาน และจะไม่หายทันทีมาริสะจะโดนโจมตี
j2C
5C แบบยิงลงพื้น
>ชาร์จไม่ได้ แถมดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างเยอะ
>3hits limit 10%ต่อhit
comment:
+ ใช้ต่อคอมโบได้บางคอมโบ
+ ทิ้งร่องรอยการระเบิดไว้เมื่อกระทบพื้น ซึ่งร่องรอยจะไม่หายเป็นเช่นเดียวกับท่า 2C
------------------------------------------
5B
มาริสะยิงมิสซายล์เวทมนตร์3ลูก ถ้าชาร์จจะยิงออกมา5ลูก
>ไม่มีความสามารถในการติดตาม ยกเว้นแบบชาร์จจะมีความสามารถในการติดตามสูงกว่า (ดูรูปเทียบ)
>limit ลูกละ 5%
comment:
- ใช้ต่อคอมโบได้ค่อนข้างยากถ้าไม่ใช้ที่มุมจอ หรือหลังจาก f5A, 2A
- มีจุดบอดที่ระยะเผาขน
- เป็นกระสุนที่คู่ต่อสู้ฟื้นตัวเร็วมากเมื่อโดน หากจะต่อคอมโบจากท่านี้ต้องมั่นใจว่าอยู่ในระยะที่ใกล้พอ
+ กะจังหวะสักนิดนึงก็สามารถเอาไว้ยิงดักอีกฝ่ายที่กำลังบินเข้ามาได้
+ ถ้ายิงโดนถูกที่ คู่ต่อสู้จะโดนมิสซายล์ทีละเม็ดๆ มีเวลาให้เราเข้าไปซ้ำเพิ่มขึ้น (แต่โอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก + ขึ้นอยูกับตัวละครที่โดนด้วย)
6B
เหมือน5B แต่มาริสะจะยิงเงยขึ้นไปประมาณ 45องศา
>ความสามารถในการติดตามเหมือน 5B (แต่อันนี้โค้งสวยกว่า )
>limit ก็เหมือนกัน
comment: นิยมใช้ยิงดักคู่ต่อสู้ที่บินเข้ามาหาเรา
2B
http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/2B.jpg
มาริสะยิงสะเก็ดดาวเลียดพื้นไปข้างหน้า
>เป็นท่าที่ออกเร็ว สามารถกดค้างไว้เพื่อเพิ่มระยะทางและเวลาในการโจมตีได้
>limit hit ละ 3% แต่ดาเมจน้อยมาก
>ถ้ากดค้างไว้จนสุดตอนที่คู่ต่อสู้กัน(โดนคู่ต่อสู้ทุกเม็ด) สามารถเผาลูกแก้วได้1ลูก
comment: มาในภาค12.3 นี้ดูเหมือนจะโดนลดบทบาทไปเยอะจนไม่ค่อยน่าใช้เท่าไหร่ แต่ก็ยังเอาไว้ใช้ในการชิงจังหวะบุกได้อยู่
j5B
มันคือ 5B กลางอากาศนี่เอง
>limit เหมือนกันเด๊ะ
comment: ท่าหากินในการทำ air combo
j2B
มันคือ 5B แบบยิงกวาดลงพื้น
>limit เหมือนกันอีกแล้วครับท่าน
>ใช้ควบคู่กับ j5B สลับกันไป แล้วแต่สถานการณ์
comment:
+เอาไว้ยิงแหย่คู่ต่อสู้ หรือต่อท่าจาก j5A, j6A, j2A ก็ไม่เลว
+เนื่องจากแบบชาร์จมันติดตามได้ดีกว่า จึงสามารถใช้ cross-up ได้ (ถ้าคู่ต่อสู้ไม่เบลอจนเกินไป) โดยการชาร์จยิงในตำแหน่งประมาณนี้
5C/j5C
มาริสะยิงสะเก็ดดาวใส่คู่ต่อสู้ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อพุ่งไปข้างหน้า
>4 hits แล้วแต่ตำแหน่งที่โดน (จะมี1hitแรกเอาไว้ป้องกันกรณีที่เกิด counter hit ไม่ให้ดาเมจเยอะเกินไป คล้ายๆลูกไฟ 6B ของซุยกะ) เบ็ดเสร็จแล้ว limit 30% ต่อลูก
>ที่สำคัญ กระสุนนี้จะทิ้งร่องรอยการระเบิดเอาไว้สักครู่หนึ่งก่อนจะหายไป ซึ่งร่องรอยนั้นนับเป็นกระสุนเหมือนกัน!
>แบบชาร์จ ลูกจะใหญ่กว่า ความสามารถในการติดตามดีกว่า ร่องรอยการระเบิดใหญ่กว่า และโดน5hits...แต่ใช้เวลาชาร์จนานไปหน่อย
comment:
+ท่านี้มีดีเลย์หลังใช้น้อยมากๆ สามารถยิงก่อกวนได้ในระดับหนึ่ง
+เป็นท่าหากินในการทำ air combo
6C/j6C
โมเอะบีม กิ้ว กิ้ว!!
>สามารถกดค้างไว้เพื่อหน่วงเวลายิงได้
>จำนวน hits ขึ้นกับระยะและเวลาที่โดนท่านี้ limit 4%ต่อhit สูงสุด 10 hits
>มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน
comment:ท่าหากินตั้งแต่ภาค 10.5 มาในภาคนี้โดนลดความสามารถลงไปมาก เนื่องจากความเร็วของลำแสงโดนลดลง
2C
มาริสะโยนวัตถุระเบิดที่แฝงตัวมาในรูปของไหใบเล็ก ขึ้นไปในอากาศเป็นระยะสั้นๆ
>สามารถกดค้างไว้เพื่อเพิ่มระยะทางแนวราบได้
>ประโยชน์ของมันอยู่ที่เมื่อมันตกพื้นหรือเมื่อคู่ต่อสู้พุ่งผ่าน จะทิ้งร่องรอยการระเบิดเอาไว้
>ดาเมจน้อยมาก(ปกติไม่เกิน500)
>ไหจะไม่ระเบิดถ้าไม่โดนคู่ต่อสู้หรือตกถึงพื้น
>limit 40%
comment:
+ เอาไว้ปาดักอากาศหรือดักทั่วๆไป
+ ร่องรอยการระเบิดอยู่ค่อนข้างนาน และจะไม่หายทันทีมาริสะจะโดนโจมตี
j2C
5C แบบยิงลงพื้น
>ชาร์จไม่ได้ แถมดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างเยอะ
>3hits limit 10%ต่อhit
comment:
+ ใช้ต่อคอมโบได้บางคอมโบ
+ ทิ้งร่องรอยการระเบิดไว้เมื่อกระทบพื้น ซึ่งร่องรอยจะไม่หายเป็นเช่นเดียวกับท่า 2C
11
ห้องวิจัย 12.3 / [Kirisame Marisa] เจาะลึกกระบวนท่า จอมเวทธรรมด๊าธรรมดา
« on: February 09, 2014, 02:28:13 AM »------------------------------------------------------
Overview
+ damage โดยเฉลี่ยของสเปลการ์ดถือว่าสูงกว่าตัวละครอื่นแทบทุกตัว
+ damage จากคอมโบทั่วๆไปอยู่ในเกณฑ์ปานกลาง 2-3k โดยไม่ต่อสเปลการ์ด
+ ระยะโจมตีโดยปกติอยู่ในระดับใกล้-กลาง
+ มีสกิลที่เป็นการโจมตีกายภาพติดตัวมาตั้งแต่เริ่มถึง 2 สกิลด้วยกัน ทำให้สามารถพลิกแพลงคอมโบและ blockstring ได้หลากหลาย
+ กระสุน C มี hitstun และ blockstun ที่ค่อนข้างนาน
- กระสุนส่วนใหญ่ของมาริสะจะยิงออกมาทีละไม่มาก ทำให้ไม่สามารถคุมเกมด้วยการยิงกระสุนท่วมจอเหมือนอย่าง หรือ หรือ หรือ เป็นต้น
- กระสุน B, C การโจมตีปกติ และสกิลหลายๆท่า ไม่ครอบคลุมช่วงเหนือศีรษะ ดังนั้นมาริสะจะมีจุดอ่อนอย่างมากในบริเวณนั้น
- การโจมตีกลางอากาศไม่มีท่าไหนเลยที่ hitbox ครอบคลุมถึงด้านหลัง (ยกเว้น j2A ซึ่งใช้ยากมาก)
- ทำ blockstring แบบต่อเนื่องได้ยาก มีช่องว่างให้คู่ต่อสู้หนีหรือใช้สกิลสวนกลับมากมาย
- หากต่อสู้กับตัวละครที่มีระยะโจมตีมากกว่า และมาริสะเป็นฝ่ายตั้งรับ จะทำให้ไม่สามารถโจมตีสวนกลับหรือโจมตีแลกโดยประมาทได้ ถือว่าเสียเปรียบอย่างมากเมื่อสู้กับตัวโจมตีระยะไกล
------------------------------------------------------
ศัพท์และข้อตกลงเบื้องต้นในการทำความเข้าใจ
ทิศทาง - อิงตาม numpad, ตัวละครหันไปทางขวา
โจมตีประชิด - A
กระสุนเบา - B
กระสุนหนัก - C
แดช (dash) - D
กลางอากาศ - j (หมายถึงต้องอยู่กลางอากาศก่อนนั่นเอง)
โจมตีสูง - hi attack
โจมตีระดับกลาง - mid attack (สามารถป้องกันบนหรือล่างก็ได้)
โจมตีต่ำ - low attack
ใช้ท่าอื่นโจมตีต่อเนื่อง/เปลี่ยนเป็นท่าอื่นแบบทันทีทันใด - cancel
ชุดการโจมตีต่อเนื่องที่ทำให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกันอย่างต่อเนื่องอย่างเลี่ยงไม่ได้ - blockstring
ทำให้คู่ต่อสู้กันผิดทาง หรือหันกลับมากันไม่ทัน - cross-up , x-up
ยิงกระสุนหรือโจมตีดักรอตอนที่อีกฝ่ายกำลังจะฟื้นตัวขึ้นมา - okizeme, oki
จุดกระทบของตัวละคร - hurtbox
จุดกระทบที่สร้างความเสียหาย - hitbox
การ dash ฝ่าการโจมตีประเภทกระสุน - graze
การโจมตีประเภทกายภาพ ไม่สามารถ dash ฝ่าได้ - physical attack
------------------------------------------------------------
ท่าโจมตีพื้นฐาน
5A/4A
มาริสะเอามือผลักที่อกของฝ่ายตรงข้าม
>เป็น mid attack ที่ออกค่อนข้างไว
>สามารถ cancel ด้วยกระสุน สกิล หรือสเปลการ์ด
comment: ใช้ตอดหรือทำคอมโบตามปกติ
5A ระยะไกล หรือ f5A
มาริสะใช้ท่าแบ็คคิก สะกิดคู่ต่อสู้ด้วยรองเท้า
>เป็น hi attack
>สามารถ cancel ด้วยกระสุน สกิล หรือสเปลการ์ด
comment: สามารถต่อท่าด้วย 5B 6A หรือ 3A ได้โดยที่ฝ่ายตรงข้ามหนีแบบปกติไม่ทัน (เว้นแต่จะborder escape)
6A
มาริสะ...เอ่อ...เอาตูดบั๊มพ์คู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีแบบ hi attack โดยมาริสะจะกระโดดไปด้านหน้าเป็นระยะทางสั้นๆ
>มี hitbox ด้านหน้าที่กว้างกว่าที่เห็น และ hitbox นับทันทีที่มาริสะกระโดด
>limit 40%
>สามารถ charge เพื่อเพิ่มระยะโจมตีได้ถึงครึ่งจอเลยทีเดียว และแบบ charged มีสถานะ graze!!
>สามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ดเท่านั้น ... ส่วนแบบ charged สามารถ cancel ได้เฉพาะสเปลการ์ดเท่านั้น
comment:
- ค่อนข้างอันตรายถ้าใช้ในระยะเผาขน เพราะถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกันถูกแล้วไม่มีอะไรไว้ป้องกัน เราจะโดนประเคนคอมโบชุดใหญ่ทันที
+ แบบ charged สามารถฝ่ากระสุนได้ ดังนั้น ถ้าใช้ถูกจังหวะ เราก็กินฟรีแน่นอน
+ hitbox ของท่านี้สามารถใช้โจมตีแลกกับท่าที่มีระยะโจมตีสั้นๆได้ดี
2A
มาริสะเอาเท้าแหย่คู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีแบบ low attack
>สามารถ cancel ได้ทุกแบบ
comment: มีประโยชน์ในหลายๆสถานการณ์ และสามารถต่อท่าเพื่อหวังผลได้แบบเดียวกับ 5A
3A
มาริสะเอาไม้กวาดกระทุ้งไปด้านหน้าช่วงล่าง
>เป็น low attack และสามารถ charge ได้
>limit 40%
>สามารถ cancel ได้ด้วยกระสุน สกิล แะสเปลการ์ด ...แบบ charged สามารถ cancel ได้เฉพาะสเปลการ์ดเท่านั้น
comment: แบบ charged เป็นท่าเจาะการป้องกันที่หวังผลได้มากกว่า 6A แต่ก็เป็นท่าเจาะที่อีกฝ่ายคาดเดาได้ง่ายเช่นกัน...เอาไว้คอยตอดมานาอีกฝ่ายเล็กๆน้อยๆอาจจะดีกว่า
j5A
http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j5A.jpg
มาริสะกระโดดเอาบาทาลูบพักตร์
>องศาการโจมตีประมาณ 45 องศา และเป็น hi attack
>สามารถ cancel ได้ทุกแบบ ถ้าไม่จั่วลมเสียก่อน
comment: ใช้ตอดเพื่อไล่เข้ามุมหรือหยอดเท้าก่อนต่อท่าอื่นๆ
j6A
มาริสะอัดพลังจากฝ่ามือใส่คู่ต่อสู้ เมื่อโจมตีแล้วมาริสะจะกระเด็นถอยหลังไปเล็กน้อย
>เป็น hi attack
>เมื่อคู่ต่อสู้โดนจะปลิวไปจนสุดจอ
ท่านี้มีลักษณะพิเศษเมื่อ charge การโจมตีจะออกมาเป็นกระสุนกลมๆที่พุ่งเป็นเส้นตรงแทน
>กระสุนมีความหนาแน่นอยู่พอสมควร และไม่เสียมานาในการใช้ด้วย!
>แบบธรรมดาสามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ด แต่แบบ charged ไม่สามารถ cancel ได้เลย...น่าเสียดาย
>limit 40% ทั้งสองแบบ
comment:
+ เป็นท่าหากินในการทำ air combo
- มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน อาจโดนสวนกลับได้ถ้าพลาด
+ แบบ charged เป็นทางเลือกที่ดีในการต่อ blockstring เมื่อมานาเหลือน้อย และสามารถใช้หลอกล่อในช่วงเข้าโจมตีได้ด้วย
j2A
คล้ายๆ j6A แต่มาริสะอัดพลังเฉียงลงมาด้านล่างแทน
>เป็น hi attack มาริสะจะกระเด็นถอยหลังเล็กน้อยหลังใช้
>เมื่อคู่ต่อสู้โดน จะลอยหมุนติ้วเหนือพื้นเล็กน้อย(เป็น smash attack) สามารถโจมตีซ้ำได้ เช่น ยิง2C เป็นต้น
>charge ได้ รายละเอียดเหมือน j6A แบบ charged ทุกประการ ยกเว้นมุมยิง
>limit 25% สำหรับแบบธรรมดา และ 40% สำหรับแบบ charged
comment:
- เป็นท่าที่ใช้ต่อคอมโบระดับเบื้องต้นได้ยากพอสมควร จะกล่าวถึงในหัวข้อคอมโบต่อไป
+ ถ้าเล็งดีๆ สามารถ cross-up คู่ต่อสู้ได้ด้วยนะเออ!
j8A
มาริสะเอาไม้กวาดเสยกลางอากาศ
>การโจมตีเป็น2hit limit 20%/hit
>เมื่อโจมตีสำเร็จ hitแรก จะทำให้ตู่ต่อสู้แค่ลอยเฉยๆ hitที่สอง คู่ต่อสู้จะหมุนติ้ว สามารถยิงกระสุนต่อได้ตามใจชอบ
>สามารถเลือก cancel ในจังหวะได้ก็ได้ ด้วยกระสุน สกิลหรือสเปลการ์ด
comment: เป็นท่าใช้กลางอากาศที่ดีมาก ไม่ว่าจะทำคอมโบหรือใช้กดดัน
66A
-รูป66A-
มาริสะพุุ่งเข้าไปหมุนตัวเตะช่วงล่าง...ขอเรียกว่าการสไลด์หนอน
>สามารถหลบกระสุนหรือท่าโจมตีสูงๆได้หลายท่า
>เป็น mid attack
>สามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ด
comment: เอาไว้เปิดฉากตะลุมบอนน่ะสิ...
66B
-รูป66B-
>การออกท่าจะคล้ายกับ j6A
>แต่การโจมตีแบบนี้นับเป็นกระสุน ไม่ใช่กายภาพ ดังนั้นสามารถ graze ได้
>ถ้าฝ่าตรงข้ามกันจะเสียมานา1เม็ดเต็มๆ ไม่ว่าจะกันบนหรือล่างก็ตาม
>สามารถ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดเท่านั้น
>limit 40%
comment:
+ เอาไว้กดดันในกรณีที่เราเป็นฝ่ายบุก
+ hitbox ของท่านี้จะอยู่นานพอสมควร สามารถกะจังหวะให้โจมตีโดนพอดีกับช่วงที่ hitbox หมดไปได้เพื่อเข้าไปทำ blockstring ต่อโดยที่อีกฝ่ายสามารถหนีได้ลำบากขึ้น
- แต่บางครั้งอีกฝ่ายก็เผลอ dash เข้ามาในจังหวะที่เราใช้ท่านี้พอดี...อันนี้ก็น้อมรับคอมโบชุดใหญ่ไป
66C
-รูป66C-
มาริสะเอาไม้กวาดตบเกรียน
>เป็น hi attack ระยะโจมตีค่อนข้างสูง และเป็นท่าที่ไม่สามารถป้องกันกลางอากาศได้
>มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน
>limit 40%
>หากติด counter hit จะส่งผลเป็น smash attack มีเวลาให้สามารถเข้าไปต่อคอมโบได้นานอยู่
comment: เอาไว้ใช้ดักคู่ต่อสู้ที่ชอบกระโดดหนีบ่อยๆได้ผลมาก
12
เรื่องทั่วไป / Re: [Poll] สอบถามเรื่องสีชื่อสมาชิก
« on: February 02, 2014, 12:10:46 AM »
เลือกสีชื่อเอง ตามตัวละครหลัก
ส่วนการกำหนดเลเวลผู้เล่น อาจจะสร้างทำเนียบผู้เล่นขึ้นมา หรือไม่ก็ใช้ไอ้แท่งๆที่อยู่ด้านล่างรูปโปรไฟล์เป็นตัวระบุ(อาจจะไม่เวิค)
ส่วนการกำหนดเลเวลผู้เล่น อาจจะสร้างทำเนียบผู้เล่นขึ้นมา หรือไม่ก็ใช้ไอ้แท่งๆที่อยู่ด้านล่างรูปโปรไฟล์เป็นตัวระบุ(อาจจะไม่เวิค)
13
General Discussion / Re: [Youtube] ศึกทะลวงสวรรค์แห่งตะวันออก ~ ทางด่วนสู่สวรรค์
« on: January 14, 2014, 09:32:39 PM »
สมัยที่ทุกคนยังแบเบาะกันอยู่
14
Music of Gensokyo / Re: Cysmix!! ค่ายๆเล็กๆแต่คุณภาพไม่เล็กนะฮว๊าฟ (กระทู้อวย?)
« on: October 23, 2013, 08:55:07 PM »
น่าจะแปะตัวอย่างที่คิดว่าเจ๋งสุดๆให้ฟังซะหน่อย ขี้เกียจไปคุ้ยหาเอาเอง
15
เรื่องทั่วไป / Re: [13.5] ตัวละครหลัก
« on: June 06, 2013, 10:38:18 PM »
มาริสา > มิโกะ > ป้าบัวขาว
Pages: [1]