![](http://hisouten.koumakan.jp/images//7/76/Swr-portrait-marisa.png)
------------------------------------------------------
Overview+ damage โดยเฉลี่ยของสเปลการ์ดถือว่าสูงกว่าตัวละครอื่นแทบทุกตัว
+ damage จากคอมโบทั่วๆไปอยู่ในเกณฑ์ปานกลาง 2-3k โดยไม่ต่อสเปลการ์ด
+ ระยะโจมตีโดยปกติอยู่ในระดับใกล้-กลาง
+ มีสกิลที่เป็นการโจมตีกายภาพติดตัวมาตั้งแต่เริ่มถึง 2 สกิลด้วยกัน ทำให้สามารถพลิกแพลงคอมโบและ blockstring ได้หลากหลาย
+ กระสุน C มี hitstun และ blockstun ที่ค่อนข้างนาน
- กระสุนส่วนใหญ่ของมาริสะจะยิงออกมาทีละไม่มาก ทำให้ไม่สามารถคุมเกมด้วยการยิงกระสุนท่วมจอเหมือนอย่าง
![Sakuya :sakuya:](https://thaitouhou.com/Smileys/custom/sakuya.png)
หรือ
![Pachouli :mukyuu:](https://thaitouhou.com/Smileys/custom/mukyuu.png)
หรือ
![:recoil: :recoil:](https://thaitouhou.com/Smileys/custom/recoil_zpsdc6f8fc2.png)
หรือ
![Alice :alice:](https://thaitouhou.com/Smileys/custom/alice.png)
เป็นต้น
- กระสุน B, C การโจมตีปกติ และสกิลหลายๆท่า ไม่ครอบคลุมช่วงเหนือศีรษะ ดังนั้นมาริสะจะมีจุดอ่อนอย่างมากในบริเวณนั้น
- การโจมตีกลางอากาศไม่มีท่าไหนเลยที่ hitbox ครอบคลุมถึงด้านหลัง (ยกเว้น j2A ซึ่งใช้ยากมาก)
- ทำ blockstring แบบต่อเนื่องได้ยาก มีช่องว่างให้คู่ต่อสู้หนีหรือใช้สกิลสวนกลับมากมาย
- หากต่อสู้กับตัวละครที่มีระยะโจมตีมากกว่า และมาริสะเป็นฝ่ายตั้งรับ จะทำให้ไม่สามารถโจมตีสวนกลับหรือโจมตีแลกโดยประมาทได้ ถือว่าเสียเปรียบอย่างมากเมื่อสู้กับตัวโจมตีระยะไกล
------------------------------------------------------
ศัพท์และข้อตกลงเบื้องต้นในการทำความเข้าใจ
ทิศทาง - อิงตาม numpad, ตัวละครหันไปทางขวา
โจมตีประชิด - A
กระสุนเบา - B
กระสุนหนัก - C
แดช (dash) - D
กลางอากาศ - j (หมายถึงต้องอยู่กลางอากาศก่อนนั่นเอง)
โจมตีสูง - hi attack
โจมตีระดับกลาง - mid attack (สามารถป้องกันบนหรือล่างก็ได้)
โจมตีต่ำ - low attack
ใช้ท่าอื่นโจมตีต่อเนื่อง/เปลี่ยนเป็นท่าอื่นแบบทันทีทันใด - cancel
ชุดการโจมตีต่อเนื่องที่ทำให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกันอย่างต่อเนื่องอย่างเลี่ยงไม่ได้ - blockstring
ทำให้คู่ต่อสู้กันผิดทาง หรือหันกลับมากันไม่ทัน - cross-up , x-up
ยิงกระสุนหรือโจมตีดักรอตอนที่อีกฝ่ายกำลังจะฟื้นตัวขึ้นมา - okizeme, oki
จุดกระทบของตัวละคร - hurtbox
จุดกระทบที่สร้างความเสียหาย - hitbox
การ dash ฝ่าการโจมตีประเภทกระสุน - graze
การโจมตีประเภทกายภาพ ไม่สามารถ dash ฝ่าได้ - physical attack
------------------------------------------------------------
ท่าโจมตีพื้นฐาน5A/4A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/5A.jpg)
มาริสะเอามือผลักที่อกของฝ่ายตรงข้าม
>เป็น mid attack ที่ออกค่อนข้างไว
>สามารถ cancel ด้วยกระสุน สกิล หรือสเปลการ์ด
comment: ใช้ตอดหรือทำคอมโบตามปกติ
5A ระยะไกล หรือ f5A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/far5A.jpg)
มาริสะใช้ท่าแบ็คคิก สะกิดคู่ต่อสู้ด้วยรองเท้า
>เป็น hi attack
>สามารถ cancel ด้วยกระสุน สกิล หรือสเปลการ์ด
comment: สามารถต่อท่าด้วย 5B 6A หรือ 3A ได้โดยที่ฝ่ายตรงข้ามหนีแบบปกติไม่ทัน (เว้นแต่จะborder escape)
6A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/6A.jpg)
มาริสะ...เอ่อ...เอาตูดบั๊มพ์คู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีแบบ hi attack โดยมาริสะจะกระโดดไปด้านหน้าเป็นระยะทางสั้นๆ
>มี hitbox ด้านหน้าที่กว้างกว่าที่เห็น และ hitbox นับทันทีที่มาริสะกระโดด
>limit 40%
>สามารถ charge เพื่อเพิ่มระยะโจมตีได้ถึงครึ่งจอเลยทีเดียว
และแบบ charged มีสถานะ graze!!>สามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ดเท่านั้น ... ส่วนแบบ charged สามารถ cancel ได้เฉพาะสเปลการ์ดเท่านั้น
comment:
- ค่อนข้างอันตรายถ้าใช้ในระยะเผาขน เพราะถ้าฝ่ายตรงข้ามป้องกันถูกแล้วไม่มีอะไรไว้ป้องกัน เราจะโดนประเคนคอมโบชุดใหญ่ทันที
+ แบบ charged สามารถฝ่ากระสุนได้ ดังนั้น ถ้าใช้ถูกจังหวะ เราก็กินฟรีแน่นอน
+ hitbox ของท่านี้สามารถใช้โจมตีแลกกับท่าที่มีระยะโจมตีสั้นๆได้ดี
2A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/2A.jpg)
มาริสะเอาเท้าแหย่คู่ต่อสู้
>เป็นการโจมตีแบบ low attack
>สามารถ cancel ได้ทุกแบบ
comment: มีประโยชน์ในหลายๆสถานการณ์ และสามารถต่อท่าเพื่อหวังผลได้แบบเดียวกับ 5A
3A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/3A.jpg)
มาริสะเอาไม้กวาดกระทุ้งไปด้านหน้าช่วงล่าง
>เป็น low attack และสามารถ charge ได้
>limit 40%
>สามารถ cancel ได้ด้วยกระสุน สกิล แะสเปลการ์ด ...แบบ charged สามารถ cancel ได้เฉพาะสเปลการ์ดเท่านั้น
comment: แบบ charged เป็นท่าเจาะการป้องกันที่หวังผลได้มากกว่า 6A แต่ก็เป็นท่าเจาะที่อีกฝ่ายคาดเดาได้ง่ายเช่นกัน...เอาไว้คอยตอดมานาอีกฝ่ายเล็กๆน้อยๆอาจจะดีกว่า
j5Ahttp://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j5A.jpgมาริสะกระโดดเอาบาทาลูบพักตร์
>องศาการโจมตีประมาณ 45 องศา และเป็น hi attack
>สามารถ cancel ได้ทุกแบบ ถ้าไม่จั่วลมเสียก่อน
comment: ใช้ตอดเพื่อไล่เข้ามุมหรือหยอดเท้าก่อนต่อท่าอื่นๆ
j6A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j6A.jpg)
มาริสะอัดพลังจากฝ่ามือใส่คู่ต่อสู้ เมื่อโจมตีแล้วมาริสะจะกระเด็นถอยหลังไปเล็กน้อย
>เป็น hi attack
>เมื่อคู่ต่อสู้โดนจะปลิวไปจนสุดจอ
ท่านี้มีลักษณะพิเศษเมื่อ charge การโจมตีจะออกมาเป็นกระสุนกลมๆที่พุ่งเป็นเส้นตรงแทน
![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j6Acharged.jpg)
>กระสุนมีความหนาแน่นอยู่พอสมควร และ
ไม่เสียมานาในการใช้ด้วย!
>แบบธรรมดาสามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ด แต่แบบ charged ไม่สามารถ cancel ได้เลย...น่าเสียดาย
>limit 40% ทั้งสองแบบ
comment:
+ เป็นท่าหากินในการทำ air combo
- มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน อาจโดนสวนกลับได้ถ้าพลาด
+ แบบ charged เป็นทางเลือกที่ดีในการต่อ blockstring เมื่อมานาเหลือน้อย และสามารถใช้หลอกล่อในช่วงเข้าโจมตีได้ด้วย
j2A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j2A.jpg)
คล้ายๆ j6A แต่มาริสะอัดพลังเฉียงลงมาด้านล่างแทน
>เป็น hi attack มาริสะจะกระเด็นถอยหลังเล็กน้อยหลังใช้
>เมื่อคู่ต่อสู้โดน จะลอยหมุนติ้วเหนือพื้นเล็กน้อย(เป็น smash attack) สามารถโจมตีซ้ำได้ เช่น ยิง2C เป็นต้น
>charge ได้ รายละเอียดเหมือน j6A แบบ charged ทุกประการ ยกเว้นมุมยิง
>limit 25% สำหรับแบบธรรมดา และ 40% สำหรับแบบ charged
comment:
- เป็นท่าที่ใช้ต่อคอมโบระดับเบื้องต้นได้ยากพอสมควร จะกล่าวถึงในหัวข้อคอมโบต่อไป
+ ถ้าเล็งดีๆ สามารถ cross-up คู่ต่อสู้ได้ด้วยนะเออ!
j8A![](http://i944.photobucket.com/albums/ad289/ztorma/marisa%20basic%20moves/j8A.jpg)
มาริสะเอาไม้กวาดเสยกลางอากาศ
>การโจมตีเป็น2hit limit 20%/hit
>เมื่อโจมตีสำเร็จ hitแรก จะทำให้ตู่ต่อสู้แค่ลอยเฉยๆ hitที่สอง คู่ต่อสู้จะหมุนติ้ว สามารถยิงกระสุนต่อได้ตามใจชอบ
>สามารถเลือก cancel ในจังหวะได้ก็ได้ ด้วยกระสุน สกิลหรือสเปลการ์ด
comment: เป็นท่าใช้กลางอากาศที่ดีมาก ไม่ว่าจะทำคอมโบหรือใช้กดดัน
66A-รูป66A-
มาริสะพุุ่งเข้าไปหมุนตัวเตะช่วงล่าง...ขอเรียกว่าการสไลด์หนอน
>สามารถหลบกระสุนหรือท่าโจมตีสูงๆได้หลายท่า
>เป็น mid attack
>สามารถ cancel ได้ด้วยสกิลหรือสเปลการ์ด
comment: เอาไว้เปิดฉากตะลุมบอนน่ะสิ...
66B-รูป66B-
>การออกท่าจะคล้ายกับ j6A
>
แต่การโจมตีแบบนี้นับเป็นกระสุน ไม่ใช่กายภาพ ดังนั้นสามารถ graze ได้
>ถ้าฝ่าตรงข้ามกันจะเสียมานา1เม็ดเต็มๆ ไม่ว่าจะกันบนหรือล่างก็ตาม
>สามารถ cancel ได้ด้วยสเปลการ์ดเท่านั้น
>limit 40%
comment:
+ เอาไว้กดดันในกรณีที่เราเป็นฝ่ายบุก
+ hitbox ของท่านี้จะอยู่นานพอสมควร สามารถกะจังหวะให้โจมตีโดนพอดีกับช่วงที่ hitbox หมดไปได้เพื่อเข้าไปทำ blockstring ต่อโดยที่อีกฝ่ายสามารถหนีได้ลำบากขึ้น
- แต่บางครั้งอีกฝ่ายก็เผลอ dash เข้ามาในจังหวะที่เราใช้ท่านี้พอดี...อันนี้ก็น้อมรับคอมโบชุดใหญ่ไป
66C-รูป66C-
มาริสะเอาไม้กวาดตบเกรียน
>เป็น hi attack ระยะโจมตีค่อนข้างสูง และเป็นท่าที่ไม่สามารถป้องกันกลางอากาศได้
>มีดีเลย์หลังใช้ท่าค่อนข้างนาน
>limit 40%
>หากติด counter hit จะส่งผลเป็น smash attack มีเวลาให้สามารถเข้าไปต่อคอมโบได้นานอยู่
comment: เอาไว้ใช้ดักคู่ต่อสู้ที่ชอบกระโดดหนีบ่อยๆได้ผลมาก