349 Posts in 117 Topics - by 229 Members - Latest Member: hinokisazori

Recent Posts

Pages: 1 ... 8 9 [10]
92
สำหรับผมเรมิเลียเป็นตัวละครที่สู้ด้วยยากนะแต่ปัญหาคือไม่ค่อยจะเจอคนเล่นเรมิเลียเก่งกว่าผมเลยไม่ค่อยจะเป็นปัญหานัก
เอาจริงๆก็อยากเจอคนเล่นเรมิเลียที่เก่งกว่าเหมือนกันแหละ เมื่อก่อนมีแนทที่พอสูสีแต่หายไปไหนไม่รู้แล้ว
93
ถ้ามีเพิ่มใส่ในช่องคอมเม้นต์ได้ในเออ  :twisted:
94
8 ก็แกะเกาหลีไง

สตาร์เคะมาก  :21:

ทายรูปถ่าย

Spoiler for Hidden:

1. เรนะจัง
2. จอม
3. ฟรานแย่
4. หมอนจ๋า
5. Yunari
6. เอลลี่
7. จขกท.
Spoiler for Hidden:
8. ใครวะครับ
9. เขียว
10. เสี่ย


ขอบคุณสำหรับ รูปถ่าย และงานแข่งในครั้งนี้ด้วยนะครับ  :21:
95
General Discussion / Re: [Report] งานแข่ง Touhou 12.3 @KP Card 28/9/57
« Last post by VALIE on October 05, 2014, 08:46:12 AM »
สตาร์เคะมาก  :21:

ทายรูปถ่าย

Spoiler for Hidden:

1. เรนะจัง
2. จอม
3. ฟรานแย่
4. หมอนจ๋า
5. Yunari
6. เอลลี่
7. จขกท.
Spoiler for Hidden:
8. ใครวะครับ
9. เขียว
10. เสี่ย


ขอบคุณสำหรับ รูปถ่าย และงานแข่งในครั้งนี้ด้วยนะครับ  :21:
96
เผื่อไว้ครับ
97
เทคนิคลับเฉพาะกบ

1.) มุดดิน Spell Cancel

(รอรูป gif)

" กดใช้สเปล หรือ ในจังหวะสุดท้ายก่อนที่กบกำลังจะมุดดิน หรือใช้ ต่อจาก ในสภาพอากาศ Blue Sky "

ปกติเมื่อกบมุดดินแล้วคู่ต่อสู้สามารถยืนรอตบได้ฟรี ๆ โดยที่กบไม่สามารถป้องกันตัวเองได้เลย เทคนิคนี้สามารถใช้ช่วยชีวิตได้ครับ
สามารถเอาไว้เสริมบล็อกสตริงก็ได้เช่นกันโดยการกดในจังหวะสุดท้ายของการ Dial-A (ซึ่งคู่ต่อสู้จะคิดว่าเราจะมุดดิน) เพื่อลงมาตบด้วย 5a ใหม่

2.) ดริฟกบน้ำ

(รอ gif)

" กดใช้ ระหว่าง recovery ของ 3A "

เอาไว้ดันคู่ต่อสู้เข้ามุมจากสุดขอบจออีกฝั่งหรือกลางจอครับ ข้อควรระวังคือเขาสามารถตบสวนเราได้ขณะดริฟ แต่ไม่ค่อยมีใครทำกัน  :35:
ถ้าเราบลัฟ 5b หรือ l.3A ดี ๆ เราสามารถลดความเสี่ยงและเวลาในการกดสตริงยาวเพื่อดันคู่ต่อสู้เข้ามุมได้ครับ

3.) !! กบอวกาศ  !!

(รอ gif)

" กดใช้ แล้วบินค้างจนหลุดขอบจอ หรือ air tech จากท่าที่เสยเราขึ้นไปบนขอบจอข้างบน "
" ระหว่างที่อยู่เหนือขอบจอกดชาร์จ 5C จนหมดเวลา บินเล็กน้อย แล้วกดชาร์จ 5C ใหม่ ลูกแก้วเราจะรีเจนจนสามารถทำได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเมื่อย "

ความลับที่ไม่เคยถูกเปิดเผย วิธีทำกบอวกาศครับ !
ใช้เพื่อความบันเทิงล้วน ๆ ครับ เมื่อเราอยู่ในชั้นบรรยากาศที่สูงพอ (สูงจน ไม่แสดงผล)
จะไม่มีอะไรที่สามารถแตะเราได้ยกเว้นพวกสเปลทะลุฟ้า แค่เราสามารถกด j8a เพื่อมาโจมตีด้านล่างได้ครับ แต่ไม่มีประโยชน์ในการละเล่นจริงเท่าไหร่

4.) Lenting หรือแบคแดชใบบัว

(รอ gif)

(รอหายขี้เกียจ)
98
จองสำหรับท่าและสเปลครับ
99
Introduction

สุวะโกะ หรือที่เรียก ๆ กันว่ากบนั้นในเกม 12.3 จะเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์ในการเคลื่อนที่และออกท่าต่าง ๆ เป็นของตัวเอง
ทำให้ผู้เล่นหลาย ๆ ท่านอาจจะขยาดไม่อยากจะจับมาเล่น หรืออาจจะเห็นว่าเล่นค่อนข้างยาก

ทว่าคัมภีร์ฉบับนี้ผม Rephier จะตีแผ่ทุกเทคนิคการเล่นของกบน้อยตัวนี้ตั้งแต่ระดับเบสิคจนถึงแข่งขันระดับโลก
อย่างละเอียดยิบชนิดที่ไม่มีกั๊กเป็นการส่งท้ายก่อนที่จะวางมือจากเกมนี้ เพื่อให้กบรุ่นหลังได้มีวิชาสืบต่อกันไป

ความสามารถทั่วไป

จุดเด่นจริง ๆ ของกบจะอยู่ที่

1.) Corner Pressure (การกดมุม) ที่หลุดยากมาก ๆ เมื่อมีการปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับคู่ต่อสู้ เพราะท่าส่วนใหญ่เป็นท่า Progressive (ตีแล้วเคลื่อนที่ไปด้วย)
2.) การหลบการโจมตีทั่วไปที่ตัวละครอื่นทำไม่ได้ด้วยใบบัวและการมุดดิน
3.) กระสุนหนามาก ถึงจะไม่เท่าโอคูวหรือพาเช่ แต่กินกระสุนของตัวอื่นสบาย ๆ
4.) มีความสามารถในการโจมตีได้ทั้งด้านหน้าและด้านหลัง

ส่วนจุดด้อยน่ะนะ

1.) การเคลื่อนที่ที่ค่อนข้างจำกัด ไมสามารถเดินปรับระยะได้เหมือนตัวอื่น เวลามุดดินหรือบินมีโอกาสโดนตบง่ายมาก หากคุมการเคลื่อนที่ไม่ดีพอ
2.) ท่าระยะประชิดออกค่อนข้างช้า ในกรณีที่โดนกดดันจากคู่ต่อสู้ บางทีก็ต้องยืนกันไปเรื่อย ๆ
3.) Neutral เกม กากกอยมาก หากหาจังหวะเปิดไม่ได้ จะเดินเกมได้ลำบาก
4.) ไม่มี Anti-air...
5.) ไม่มีรีคอยที่พึ่งพาได้...


ด้วยความที่ท่าประชิดและกระสุนของกบมีหลายรูปแบบมาก ทำให้กบสามารถเล่นได้หลายระยะ แต่ไม่เก่งซักระยะ ความสามารถในแต่ล่ะระยะก็ต่างกันไป
คอมโบเดเมจพอใช้ได้ กดดี ๆ ในสภาพที่เหมาะสมอาจจะทำได้ dmg ถึง 7000 โดยไม่ต้องพึ่งสเปล

โดยรวมผมคิดว่าเป็นตัวละครที่ต้องใช้การอ่านจังหวะให้ได้ ใช้ Cross-up (หลอกให้กันผิดด้าน) + ระยะ Progressive ที่ได้เปรียบเพื่อให้ได้โจมตีก่อน แล้วจับกดคู่ต่อสู้ให้ได้ทั้งเกมครับ
ดังนั้นการเล่นด้วยสไตล์ในคัมภีร์นี้จะสามารถรับมือกับคู่ต่อสู้ประเภท Rush down (บุกแหลก) และใจร้อนได้ดีกว่าผู้เล่นที่เน้นการ Zoning (การคุมพื้นที่)

สิ่งที่ควรรู้และฝึกก่อนเริ่มเล่นกบ

1.) การอ่านการเคลื่อนที่ด้วยระบบตัวเลข ถ้าเข้าใจว่า 22c 623b คืออะไรถือว่าผ่าน http://thaitouhou.com/index.php?topic=503
100
Tip & Trick / How to play 12.3 (Beta) ยังไม่เสร็จ
« Last post by MinizSheep on September 29, 2014, 10:37:25 PM »
How to play Touhou 12.3
Control (การควบคุมเบื้องต้น)
                     (8)
       (7)     O   O  O   (9)
                   \  |  /
       (4)d   O-  5  -O    (6)     [5] การยืนของตัวละคร
                   /  |  \
        (1)    O   O  O    (3)
                     (2)

ปุ่มที่ใช้                                               ปุ่มที่เรียก
  Z การโจมตีระยะประชิด (Melee atk)            A
  X การโจมตีด้วยกระสุนเบา                           B
  C การโจมตีด้วยกระสุนหนัก                          C
  A แดช(การพุ่ง Glaze)                              D
  S(หรือกด Z+X พร้อมกัน) สลับไพ่ในมือ
  D(หรือกดX+C) ใช้ไพ่ในมือ
  Q(การกด Pause)
  ระบบเปิด/ปิด การกด Z+X /X+C พร้อมกัน(ใช้ได้แค่ shotcut)

-------------------------------------------------------------------------
คำศัพท์ที่ใช้ในการควบคุมตัวละคร
1.การเคลื่อนที่ด้วยทิศทางจะแทนด้วย ตัวเลข Number[numlock] ในคียบอร์ด โดยการยืนปกติจะมีค่า มาตรฐานคือ 5 ทุกตัวละคร
เช่น   การควบคุมตัวละครไปทางซ้าย  = 4
   การควบคุมตัวละครไปทางขวา  = 6   
   การควบคุมตัวละครให้กระโดด   = 8
   การควบคุมตัวละครให้นั่ง         =  2
2.คำสั่งโจมตี(Attack Command/Move list) ตัวละครแต่ละตัว อาจมีการโจมตีที่ต่างกันไปแต่มีพื้นฐานคล้ายคือ
1.ลักษณะการโจมตีแบ่งได้ 2 ประเภท คือ
1.1การโจมตีแบบ High คือการโจมตีในระยะบน
1.2การโจมตีแบบ Low คือการโจมตีในระยะล่าง

2.สามารถแบ่งออก เป็น 4 ปุ่มได้แก่ [ส่วนใหญ่ ศัพท์ที่ใช้จะให้ตัวละครยืนอยู่ฝั่งซ้ายเสมอ]
A (การโจมตีระยะประชิด[Melee attack])

Dail A (การกดปุ่ม A) คือการใช้คอมโบ Melee attack ของตัวละครด้วยการกด A ย้ำๆในระยะประชิดตัว
(คอมโบจะออกต่อเมื่อ A โดนตัวศัตรู ไม่ว่าจะกันได้หรือไม่ได้ โดยแต่ละตัวละครมี คอมโบไม่เท่ากัน[3~5 โดยทั่วไป] )

5A คือการโจมตีระยะกลางโดยจะเกิดขึ้นเมื่อตัวละครของเราและศัตรูห่างกันในระยะหนึ่ง
ยกตัวอย่าง ซาคุยะ จะออกเป็น high

4A คือการโจมตีระยะสั้นโดยจะเป็นการออกในเชิงแย็บหมัดสั้น

6A คือ การโจมตีระยะยาวโดยแต่ละตัวละครจะมีท่าการโจมตีที่ไม่เหมือนกัน
ยกตัวอย่างเช่น ซาคุยะ จะเป็นกดเหยียบเป็น low

2A คือ การนั่งโจมตีโดยแต่ละตัวละครจะมีท่าการโจมตีที่ไม่เหมือนกัน

3A คือ การนั่งโจมตีโดยมีระยะไกลกว่า 2A หรือเป็นการโจมตีที่มีลักษณะคล้ายการเสย(Juggle)
ยกตัวอย่างเช่น ซาคุยะ จะเป็นการสะบัดมีด 2 hit เสยขึ้นฟ้า เป็น high high


ปุ่มทิศทาง+A~ = คือการชาร์จการโจมตี โดยมีเวลาชาร์จระยะหนึ่งก่อนออกท่า เพื่อทำให้ท่าโจมตีที่ออกมีความสามารถเพิ่มขึ้น
เช่น 3A ของยูยูโกะ จะทำให้ศัตรูที่ไม่ได้ป้องกันการโจมตีด้านล่าง ทำให้เกิด มานาเบรก (ทำให้ไม่สามารถกันได้ ตัวละครติดสตั้นในระยะหนึ่ง และเสียค่ามานา 1 ลูก)

B และ C (การโจมตีระยะไกลด้วยกระสุน) การโจมตีระยะไกลตัวละครทุกตัวจะมีการโจมตีโดยใช้
 ค่ามานาเป็นค่าพลังที่ใช้ โดยค่าพลังทุกตัวละครจะอยู่ที่ 5 มานา โดยการใช้กระสุนหรือคำสั่งท่าพิเศษของแต่ละตัวละครจำเป็นต้องใช้มานา 1 ลูก ในการปล่อยท่านั้นๆ
เช่น
ซาคุยะ   จะเป็นตัวละครที่ใช้มีดเป็นหลัก
5b

2b

5c
[/URL]
6c

2c


ไม่ว่าท่าไหนก็จะเสียมานาแค่ 1 ลูกเท่านั้น และมานาจะค่อยๆฟื้นฟูเมื่อไม่มีการใช้กระสุนในระยะเวลาหนึ่ง นอกจากนี้สามารถใช้คำสั่งเพิ่มเติมออกเป็น ท่าพิเศษของแต่ตัวละครได้
(Move list) และปุ่ม B และ C มีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป
เช่น ตัวละครซาคุยะมี Move list ดังต่อไปนี้
   236b  ทำการขว้างมีดออกไปด้วยความรวดเร็ว มีรัศมีน้อย

   236c  ทำการขว้างมีดออกไปด้วยความรวดเร็ว มีรัศมี่มาก

โดยความแตกต่างคือ รัศมีการขว้างมีด โดยความเสียหายที่เกิดจะเกิดจากจำนวนมีดที่โดน
   623b ทำการกระโดดไปกลางอากาศพร้อมเรียกมีดออกมาหมุนอยู่รอบตัว

   623c ทำการกระโดดแบบ ไฮจัมป์ พร้อมเรียกมีดออกมาหมุนอยู่รอบตัวและได้รับสถานะ Glaze ในระยะเวลาหนึ่ง

   214b ทำการขว้างมีดแบบกระทบกำแพงได้ 2 ครั้งไปข้างหน้า

   214c ทำการขว้างมีดแบบกระทบกำแพงได้ 2 ครั้งไปข้างหลัง

  เป็นต้น
*หมายเหตุ คำสั่งต่อไปนี้มีชื่อย่อเป็นทางการหรือเป็นที่รู้จัก เช่น 236 (ควงหน้าหรือ qcf)
 623 (โชริวเคน) 214(ควงหลังหรือqcb)

----------------------------------------------
การแดช(Grace)]และการบิน(Fly)
   ธีมหลักของโทโฮในการหลบกระสุนดันมาคุคู่ต่อสู้โดยการใช้ปุ่ม D หรือการกดเดินหน้า หรือ ถอยหลัง 2 ครั้งติดๆกัน จะช่วยให้ตัวละครติดสถานะ Glzae ซึ่งสามารถหลบการโจมตีประเภทกระสุนได้เกือบทุกชนิดรวมถึงการ ไฮจัมป์ก็ถือว่าเป็นการGlaze เช่นกัน
ไฮจัมป์ High Jump
   คือการกระโดดสูงกว่าปกติ โดยการกด นั้งและตามด้วยกระโดด(8 only)
   การบิน (Fly) ในโทโฮนั้น ทุกตัวละครสามารถบินด้วยค่ามานาของตนเองด้วยการกระโดด แล้วตามด้วย D+ทิศทาง โดยเวลาบิน ค่ามานาจะค่อยๆลดลง สามารถเปลี่ยนทิศทางได้ 2 ครั้ง เมื่อครบ 2 ครั้งหรือมานาหมดจะไม่สามารถบินได้อีกจนกว่า ตัวละครจะตกลงมาที่พื้น
   การบินนั้นแบ่งได้เป็น 2 จำพวกใหญ่ๆ คือ
1.   Air dash   คือตัวละครจำพวกที่สามารถบินด้วยความเร็วสูง แต่มีการหักเหมุมในการบินต่ำ ได้แก่จำพวก เรย์มุ มาริสะ ซาคุยะ เป็นตั้น
2.   Free control คือตัวละครที่สามารถบินได้ช้ากว่า air dash แต่มีความสามารถในการควบคุมการบินได้
3.   การบินแบบเฉพาะตัว ในเกมนั้นมี แค่ 2 ตัวละครเท่านั้นที่มีการบินที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้แก่ สึวาโกะ และ เรมีเลีย

----------------------------------------------------------------------
การป้องกัน (Guard)
   การป้องกันของเกมนี้มีความสำคัญมาก   
การป้องกันแบบระยะประชิดเกม(Melee Guard)นี้แบ่งได้เป็น 2 แบบ 
1.การป้องกัน High หรือการยืนกัน จะป้องการโจมตีในแนวสูง รวมถึงการกระโดดเข้ามาโจมตี
2.การป้องกันแบบ Low หรือการนั้งกัน ตะป้องการโจมตีในแนวต่ำ
การป้องกันการโจมตีระยะประชิดนั้น เมื่อทำการป้องกันผิดประเภทจะทำให้เสียค่ามานาด้วย
และเมื่อป้องกันการโจมตีประเภท ชาร์จผิดพลาดบางกรณีอาจทำให้มานาเบรกเลยทีเดียว
เวลากันพลาด การ์ดจะเป็นสีแดงและมานาจะหายไปประมาณ 1 ช่อง

หากกันได้ถูกต้องจะไม่เสียอะไร

การป้องกันกระสุน
   ตัวละครแต่ละตัวนั้นมีกระสุนมีค่าพลังในทำลายการป้องกัน แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ
1.กระสุนที่ป้องกันแล้ว เน้นทำลายมานา โดยกระสุนพวกนี้เมื่อทำการป้องกันแล้วจะทำให้ตัวละครเสียมานาไปเป็นจำนวนมากโดยประมาณ 1~2 มานาเลยทีเดียว

2.กระสุนที่ป้องกันแล้ว เน้นทำลายค่พลังชีวิต โดยกระสุนพวกนี้เมื่อกันแล้วเราจะเสียค่าพลังชีวิตเล็กน้อย
[/URL]
3.กระสุนที่ทำทั้ง 2 อย่าง แลกด้วยการเกิดช่องโหว่หลังการใช้

เมื่อป้องกันจนมานาหมดจะเกิดอะไรขึ้น!
จะเกิดสถานะที่เรียกว่า มานาเบรก (ทำให้ไม่สามารถกันได้ ตัวละครติดสตั้นในระยะหนึ่ง และเสียค่ามานา 1 ลูก)

เมื่อมานาเบรกแล้วมีผลเสียอย่างไร
จะทำให้เกิดข้อเสียเปรียบเพราะสามารถใช้มานาได้แค่จำนวนที่เหลือ
ทำยังไงให้มานากลับ !
ไม่ต้องทำอะไรเลยเพียงแค่รอเวลาสักพักมานาจะกลับมาเอง


Border Escape (การหนีจากการโจมตีด้วยมานาเบรก)
เมื่อผู้เล่นโดนกดดันจากศัตรูมากๆไม่ว่าจะด้วยกระสุนหรือการโจมตีประชิด ผู้เล่นสามารถกด BE(Border Escape) เพื่อรับค่าสถานะเกรซทันที โดยแลกกับการเสียมานาเบรก 1 ลูกทันที
วิธีกด BE คือ เมื่อผู้เล่นอยู่ในสถานะกด สามารถกด D 2 ครั้งเพื่อเป็น BE ได้ 4 ทิศทางบนพื้นคือ
เช่น   ผู้เล่นอยู่ในสถานะป้องกันกด DD+ข้างหน้า ตัวละครจะเกรซไปข้างหน้าทันที
ผู้เล่นอยู่ในสถานะป้องกันกด DD+ถอยหลัง ตัวละครจะเกรซไปข้างหลังทันที
ผู้เล่นอยู่ในสถานะป้องกันกด DD+นั้ง(2)   ตัวละครจะเกรซด้วยการ High jump
ผู้เล่นอยู่ในสถานะป้องกันกด DD+กดนั้งกัน(1) ตัวละครจะเกรซด้วยการกระโดดถอยหลัง
และ2 ทิศทางกลางอากาศคือ หน้า และหลัง

System Card
 ธีมหลักอีกอย่างหนึ่งของ 12.3 คือเกจที่สะสมพลังนั้นไม่ได้มีใช้ไม้ตาย แต่มีไว้เพื่อใช้ไพ่ในมือโดยการกดใช้ D หรือ ปุ่มกระสุน B+C พร้อมกัน และสลับไพ่ด้วย ปุ่ม S หรือ โจมตีประชิดกับกระสุน A+Bพร้อม สามารถจัดไพ่ในสำรับเองได้ตัวละครละ 20 ใบ(ไม่สามารถขาดหรือเกินได้) โดย 1 ใบใส่ซ้ำได้ 4 ใบมากที่สุด
การ์ดใน 12.3 แบ่งได้เป็น 3 ไพ่หลักๆได้แก่
1.ไพ่สกิล
เป็นไพ่สำหรับเพิ่มเติมความสามารถของท่าพิเศษ(จะพวก 236b 623b) หรือ เปลี่ยนความสามารถของท่าพิเศษ
ตัวอย่าง
ในภาพแรก ซาคุยะ 623b ปกติ

เมื่อเปลี่ยน ความสามารถด้วยไพ่แล้ว


ไพ่สกิลสามารถอัพความสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึง Level 4  และสามารถเปลี่ยนไปมาได้ แต่ความสามารถที่มีมาในตอนแรกก็จะหายไปด้วย

2.ไพ่ประจำตัว
เป็นไพ่รูปโชว์สมบัติประจำตัวของแต่ละตัวละคร
เช่น เรย์มุ เป็นมิโกะ ก็จะเป็นไพ่ยันต์ ทุกตัวละครสามารถใช้ได้มีผลเหมือนกันคือ ระเบิดให้ศัตรูกระเด็น

พอกดปุป ระเบิดเลย


3.ไพ่สเปล (ไม้ตาย)
เป็นไพ่ไม้ตายสำหรับใช้ท่าสูงๆ ไพ่พวกนี้จะมีตัวอักษรญี่ปุ่นกำกับไว้ทุกไพ่ที่เป็นไม้ตายตั้ง 1 ถึง 5 โดยการใช้ไพ่จำเป็นต้องเสียสละไพ่ใบหลังจากไพ่หลักเพื่อเป็นการจ่ายให้สเปลเพื่อให้ไพ่ทำงาน(ค่าคอส)
ในรูป ซาคุยะได้ถือไพ่ไม้ตายคอส 4 และสามารถใช้ได้ (ต้องจ่ายไพ่ทั้งหมด 4 ใบ ที่มีแสงวน)

เมื่อเปิดสเปล ไพ่ที่ถือก็จะหายไป
[/URL]
ดาเมจที่จ่ายคอส 4 ไป  :sakuya:



Pages: 1 ... 8 9 [10]