41
General Discussion / Changelog 1.10 - เก่าแล้ว เลิกแปล!!
« Last post by BankZX on July 29, 2015, 12:11:47 AM »เก่าเกิน เลิกแปลแบ้ว 
ver1.10-----------------------------------------------------------------------------------------------
<ระบบ>
・ลดปัญหาความเข้ากันได้กับความปลอดภัยทั่วไป (?)
一部のセキュリティソフトとの相性を緩和しました。
<เน็ตเวิร์ค>
<เนื้อหาอื่นๆ>
อยู่ใน patchnote_ver110.txt

ver1.10-----------------------------------------------------------------------------------------------
<ระบบ>

・ลดปัญหาความเข้ากันได้กับความปลอดภัยทั่วไป (?)
一部のセキュリティソフトとの相性を緩和しました。
<เน็ตเวิร์ค>

ให้เพื่อนช่วยแปลให้ ให้แปลตรงไหนได้ช่วยๆกันQuoteเพิ่มโหมด UPnP อัตโนมัติในโหมดออนไลน์เมื่อปล่อยพอร์ทว่างต่อเนื่อง เนื่องจากเมื่อเลือก する พอร์ทที่เลือกไว้จะเปิดโดยอัตโนมัติ มีความเป็นไปได้ที่สภาพโดยร่วมที่สนับสนุนจะทำให้เชื่อมต่อกับโฮสต์ไม่ได้จนถึงตอนนี้ (แต่การประมวลผลในการเปิดพอร์ทนั้นค่อนข้างหนัก อาจจะใช้เวลาอยู่บ้าง)
พอร์ทสามารถปิดได้เมื่อออกจากเกม แต่หากโปรแกรมไม่ได้ถูกปิดตามปกติ พอร์ทจะค้างอยู่อย่างนั้น ดังนั้นต้องเปิดเกมใหม่แล้วปิดตามปกติ หรือเปิดเราเตอร์ใหม่อีกครั้ง
เพิ่ม Random Matching เข้ามา
เมื่อเลือกหัวข้ออื่นๆนอกจาก 「使用しない」 (ไม่ใช้งาน) จากเมนูล็อบบี้ด้านล่างแล้ว เมื่อเลือก 「対戦サーバを立てる」(ตั้งห้องเซิฟเวอร์) 「対戦待ちホストを検索して接続」 (ค้นหาการเชื่อมต่อกับโหสต์ที่รออยู่) ผ่านทาง Matching Server จะสามารถเชื่อมต่อกับอีกฝ่ายได้
โฮสต์ที่ตั้งเซิฟเวอร์ แม้จะแข่งกันโดยตัวโปรแกรมจะค้นหาและเชื่อมต่อ แต่หากโฮสต์ด้วยกันเองไม่สามารถแมชได้เป็นระยะเวลานาน ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกโปรแกรมแรนด้อมแมช
สภาพการทำงานของแมชชิ่งเซิฟเวอร์สามารถดูได้จาก 「ロビーの状態」 (สภาพล็อบบี้) ที่อยู่ด้านล่างสุด หาก 「オンライン」 (ออนไลน์) อยู่ก็สามารถใช้ได้
ชื่อห้องสามารถใส่ได้บริเวณที่ดูเหมือนเป็นจุดที่ใส่ตัวอักษรได้
ลองค้นหาห้องที่คิดว่าเหมาะสมกับตัวเอง หากคิดว่าไม่ชนะให้ไปที่ระดับความยากด้านล่าง หากคิดว่ายังไม่พอให้ไปที่ระดับความยากด้านบน
กรุณารับทราบด้วยว่าในการต่อสู้นั้นจะมีกฎสลายตัวหลังการสู้และในโฟลเดอร์ 「御首頂戴帳」 ประวัติการต่อสู้ทางเน็ตเวิร์คจะถูกบันทึกลงในนี้ สามารถเก็บผลงานของตัวเองไว้เชยชมได้
สำหรับการต่อสู้ทางเน็ตเวิร์คตั้งแต่ต้นจนถึงปัจจุบันโดยการใช้ IP สามารถตั้งห้องเซิฟเวอร์ได้ด้วยการติดตั้งใน 「使用しない」 ผ่านทางล็อบบี้
ในตอนที่ตั้งเซิฟเวอร์โดยสภาพในล็อบบี้ขึ้นว่าออนไลน์ อาจมีการหลุดการเชื่อมต่อเองในขณะที่รอ
ในกรณีนี้พอร์ทอาจมีโอกาสเปิดขึ้นมาโดยผิดพลาด ขอให้ตรวจสอบในเมนูติดตั้ง (設定)
<เนื้อหาอื่นๆ>

อยู่ใน patchnote_ver110.txt
Recent Posts

นะคับ เกี่ยวกับว่าท่าต่างๆมีเงือนไขต่างๆและระยะเวลาของท่าแค่ไหนนะคับ
5sec - กดอีกครั้งหรือครบเวลา
7sec(1รอบนิดๆ) - ให้เลเซอร์ชี้ศัตรู กดอีกครั้งเพื่อตั้งใหม่ ความสูงขณะใช้ มีผลต่อทิศการวน
5sec(Max 8 Loop) - วนไปเรื่อยๆหาศัตรูในระนาบเดียวกันเป๊ะจนกว่าจะโดน เป็นการโจมตีที่เกรซและถูกเกรซได้ แต่เราจะเกรซได้ต่อเมื่อวนครบ1loopแล้ว และระหว่างไปloopต่อไปมีช่วงเวลาเล็กน้อยที่จะไม่เกรซ แถมให้นิดนึงนะคับ ถ้ากด5c อีกครั้งเมื่อเราวางไปแล้ว แต่อยู่คนละระนาบเดียวกับศัตรู เราจะทำการใช้อีกครั้ง แล้วยกเลิกที่วางไปแล้วได้เลย
inf. -โจมตีอัตโนมัติเมื่อศัตรูกด b c spell หลังจากวางไว้2sec หรือกดอีกครั้งเพื่อใช้ทันที
7.5sec (ครบเวลาจะใช้อีกครั้ง) -การโจมตีที่เราจะเป็นอมตะชั่วคราวแล้วหลังจากนั้น จะโจมตีอีกทีเมื่อศัตรูอยู่ในเส้นทางของท่าเรา
เท่านั้นนะครับผม 




,Futo
,Miko 

,Koishi 
,Sumireko 


วันหลังผมจะทดลองอย่างอื่นเรื่อยๆนะคับ ขึ้นกับว่ามี Request หรือสิ่งที่ผมสงสัยมั้ย สิ่งที่ผมสงสัยตอนนี้คือ Occult ball เล็ก ที่เกิดจารกระสุนที่เจ้าของโดนโจมตี มีผลต่อเวลาเกิดเหตุมากแค่ไหนแล้วก็ความหนาของจานฟุโตะ
ของป้าเบีย ว่าสามารถมีสกิลไหนทะลวงผ่านการสวนของป้าได้บ้าง



ถึงอยู่ใกล้ๆกัน แต่ก็สามารถกันได้ทัน 

ถ้าโดนลูกไฟลูกแรกด้วย จะทำให้โดนไฟที่พื้น ถ้าโดนแต่ไฟที่พื้น จะเบา





ระวังด้วยนะคับ การใช้สเปลนี้ใส่จากระดับความสูงเดียวกัน สามารถโดนสวนได้ถ้าไม่รีบผลักลูกแก้วออกไป

โดนสวนมาแต่กันได้ แล้วป้าก็โดนลูกบอลไป1HIT
ถ้าอยู่คนละความสูงก็ไม่เจ็บตัว แถมหมัดหลังๆโดนเต็มๆ ถ้าติดกันก็ม้ามแตก
ถ้าอยู่ประชิดกัน จะโดน ต้องอยู่ห่างกันระยะสุดหมัดอุนซัน
ถ้าอยู่ติดกัน ก็โดนฝ่ามืออีก เจ็บหนักกว่าด้วย
โดนไปจะหยุดไปชั่วขณะ แต่ก็ไม่เจ็บอยู่ดี
ต้องโดนในhitแรกด้วย ถ้ากันhitแรกได้ จะสามารถสวนกลับในHIT2ได้

ป้าไม่เจ็บ แถมกันไม่ทันด้วย
อันนี้ระวังนะคับ ถ้ากะองศาขึ้นลงพลาดก็ม้ามแตก
ม้ามแตก
อยู่ใกล้ก็โดนหวดคืน


