349 Posts in 117 Topics - by 229 Members - Latest Member: hinokisazori

Recent Posts

Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
41
เก่าเกิน เลิกแปลแบ้ว  :ded:

ver1.10-----------------------------------------------------------------------------------------------
<ระบบ>  :banklagzx:
・ลดปัญหาความเข้ากันได้กับความปลอดภัยทั่วไป (?)
一部のセキュリティソフトとの相性を緩和しました。

<เน็ตเวิร์ค>   :isthatso:
ให้เพื่อนช่วยแปลให้  ให้แปลตรงไหนได้ช่วยๆกัน

Quote
เพิ่มโหมด UPnP อัตโนมัติในโหมดออนไลน์เมื่อปล่อยพอร์ทว่างต่อเนื่อง  เนื่องจากเมื่อเลือก する พอร์ทที่เลือกไว้จะเปิดโดยอัตโนมัติ มีความเป็นไปได้ที่สภาพโดยร่วมที่สนับสนุนจะทำให้เชื่อมต่อกับโฮสต์ไม่ได้จนถึงตอนนี้ (แต่การประมวลผลในการเปิดพอร์ทนั้นค่อนข้างหนัก อาจจะใช้เวลาอยู่บ้าง)

พอร์ทสามารถปิดได้เมื่อออกจากเกม แต่หากโปรแกรมไม่ได้ถูกปิดตามปกติ พอร์ทจะค้างอยู่อย่างนั้น ดังนั้นต้องเปิดเกมใหม่แล้วปิดตามปกติ หรือเปิดเราเตอร์ใหม่อีกครั้ง

เพิ่ม Random Matching เข้ามา
เมื่อเลือกหัวข้ออื่นๆนอกจาก 「使用しない」 (ไม่ใช้งาน) จากเมนูล็อบบี้ด้านล่างแล้ว เมื่อเลือก  「対戦サーバを立てる」(ตั้งห้องเซิฟเวอร์) 「対戦待ちホストを検索して接続」 (ค้นหาการเชื่อมต่อกับโหสต์ที่รออยู่)  ผ่านทาง Matching Server จะสามารถเชื่อมต่อกับอีกฝ่ายได้
โฮสต์ที่ตั้งเซิฟเวอร์ แม้จะแข่งกันโดยตัวโปรแกรมจะค้นหาและเชื่อมต่อ แต่หากโฮสต์ด้วยกันเองไม่สามารถแมชได้เป็นระยะเวลานาน ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกโปรแกรมแรนด้อมแมช
สภาพการทำงานของแมชชิ่งเซิฟเวอร์สามารถดูได้จาก 「ロビーの状態」 (สภาพล็อบบี้) ที่อยู่ด้านล่างสุด หาก 「オンライン」 (ออนไลน์) อยู่ก็สามารถใช้ได้
ชื่อห้องสามารถใส่ได้บริเวณที่ดูเหมือนเป็นจุดที่ใส่ตัวอักษรได้
ลองค้นหาห้องที่คิดว่าเหมาะสมกับตัวเอง หากคิดว่าไม่ชนะให้ไปที่ระดับความยากด้านล่าง หากคิดว่ายังไม่พอให้ไปที่ระดับความยากด้านบน
กรุณารับทราบด้วยว่าในการต่อสู้นั้นจะมีกฎสลายตัวหลังการสู้และในโฟลเดอร์ 「御首頂戴帳」 ประวัติการต่อสู้ทางเน็ตเวิร์คจะถูกบันทึกลงในนี้ สามารถเก็บผลงานของตัวเองไว้เชยชมได้

สำหรับการต่อสู้ทางเน็ตเวิร์คตั้งแต่ต้นจนถึงปัจจุบันโดยการใช้ IP สามารถตั้งห้องเซิฟเวอร์ได้ด้วยการติดตั้งใน 「使用しない」 ผ่านทางล็อบบี้

ในตอนที่ตั้งเซิฟเวอร์โดยสภาพในล็อบบี้ขึ้นว่าออนไลน์ อาจมีการหลุดการเชื่อมต่อเองในขณะที่รอ
ในกรณีนี้พอร์ทอาจมีโอกาสเปิดขึ้นมาโดยผิดพลาด ขอให้ตรวจสอบในเมนูติดตั้ง (設定)

<เนื้อหาอื่นๆ>  :illuminati:
อยู่ใน patchnote_ver110.txt
42
สรุปว่าเอาทั่นชัชออกเรียบร้อยนะครับ
ส่วนอีโมที่หน้าเหมือนกันที่เกิน เดี๋ยวจะเก็บไว้พิจารณาเมื่อมีอีโมอะไรเพิ่มค่อยเอาออกนะครับผม  :icon_lol:
43
ขอบคุณสำหรับข้อมูลครับ  :wai:
44
อันนี้ก็เป็นบทความสั้นๆอีกนิดของผมนะคับ อันนี้ผมศึกษาเกี่ยวกับ Koishi :koi2: นะคับ เกี่ยวกับว่าท่าต่างๆมีเงือนไขต่างๆและระยะเวลาของท่าแค่ไหนนะคับ

*หมายเหตุ* อ่านแบบตาราง

ท่า    ช่วงเวลา  - เงื่อนไขการออกท่า

*UPDATED PATCH 1.10*


2c 5sec - กดอีกครั้งหรือครบเวลา
4c 7sec(1รอบนิดๆ) - ให้เลเซอร์ชี้ศัตรู กดอีกครั้งเพื่อตั้งใหม่ ความสูงขณะใช้ มีผลต่อทิศการวน
5c 5sec(Max 8 Loop) - วนไปเรื่อยๆหาศัตรูในระนาบเดียวกันเป๊ะจนกว่าจะโดน เป็นการโจมตีที่เกรซและถูกเกรซได้ แต่เราจะเกรซได้ต่อเมื่อวนครบ1loopแล้ว และระหว่างไปloopต่อไปมีช่วงเวลาเล็กน้อยที่จะไม่เกรซ   แถมให้นิดนึงนะคับ ถ้ากด5c อีกครั้งเมื่อเราวางไปแล้ว แต่อยู่คนละระนาบเดียวกับศัตรู เราจะทำการใช้อีกครั้ง แล้วยกเลิกที่วางไปแล้วได้เลย
6c inf. -โจมตีอัตโนมัติเมื่อศัตรูกด b c spell หลังจากวางไว้2sec หรือกดอีกครั้งเพื่อใช้ทันที
8c 7.5sec (ครบเวลาจะใช้อีกครั้ง) -การโจมตีที่เราจะเป็นอมตะชั่วคราวแล้วหลังจากนั้น จะโจมตีอีกทีเมื่อศัตรูอยู่ในเส้นทางของท่าเรา
เมื่อวางไว้แล้วอย่างน้อย2sec


ทุกท่าต่อไปนี้ หากวางไปแล้ว รอให้มันปล่อยเองเมื่อครบเงื่อนไข จะมี Hitbox ใหญ่ขึ้นและ ดาเมจแรงขึ้น

2a 5sec - กดใช้ได้เลย และจะปล่อยได้ในทันทีที่เรากำลังบินหรือแดช*เข้าหา*ศัตรู(เหนือหัว) กดอีกครั้งเพื่อใช้ได้เลย
6a 6.5sec -กดใช้ได้เลย และจะทำการปล่อยเองเมื่อศัตรูอยู่ในระยะหลังวางแล้ว1.5sec กดอีกทีเพื่อใช้เลย
8a 6.5sec -กดใช้ได้เลย และจะทำการปล่อยเองเมื่อศัตรูอยู่เหนือหัวเราหลังวางแล้ว1.5sec กดอีกทีเพื่อใช้เลย
6b inf. -กดใช้ได้เลย และทำการปล่อยเองเมื่อศัตรูกับเราอยู่ในระนาบใกล้เคียงกันหลังวาง1.5sec (ไม่ได้ตรงกันเป๊ะก็ได้)มีโอกาสพลาดถ้าระนาบห่างกันเกินไป กดอีกครั้งเพื่อใช้เลย

*ข้อควรระวัง การกดใช้5c 6c แบบไม่ได้วางแผ่นล่วงหน้าอาจทำให้เป็นอันตรายถึงแก่ชีวิตได้นะคับ
Spoiler for Hidden:
ตัวอย่างการใช้ท่าแบบไม่คิด
https://youtu.be/Fjxh9niXKHc
https://youtu.be/-VLX4y1FytU
งานวิจัยผมมันก็ออกเรื่อยๆแหละคับ ขึ้นกับความอยากรู้อยากเห็นและอารมณ์ของผม สนใจก็ติดตามกันได้นะคับ ตอนนี้ขอตัวก่อนนะคับ :wai:
45
ตอนนี้ Emoticon มันเริ่มเยอะทำให้เริ่มล้นจอหลายๆคน ผมจึงคิดว่าควรจะตัดอะไรที่ไม่จำเป็นออกไปได้แล้ว
อยากให้เสนอเอาอันใหนออกก็บอกมาได้นะครับ
.
.
ส่วนผมขอที่พิเศษแค่ :bern: เท่านั้นนะครับผม  :youmu_twisted:
หวังว่าคงจะไม่เยอะเกินไป

Poll ใหนเกิน 4 เสียงผมจะเอาออกนะครับ  :lordgaben:
/ตอนแรกบอก 3 แต่ผมกดเองไป 1 แล้ว OTL
46
บทความนี้ไม่มีไรมากนะครับ ผมแค่สงสัยในเรื่องของความเร็วในแต่ละตัวหนะคับ เลยทำการทดลองนี้ขึ้นมา บางคนอาจจะคิดว่า แค่ความเร็วเคลื่อนที่ ไม่ค่อยมีผลกับการเล่นมากสักเท่าไร แต่สำหรับผมแล้ว มันมีผลมากคับ เนื่องจากผมเป็นพวกที่ชอบการเคาเตอร์คนอื่นที่พุ่งเข้ามามากกว่าเข้าไปบุกคนอื่น แล้วก็ เน้นแนวทางการสแปมกระสุน ผมเลยศึกษาเรื่องความเร็วเคลื่อนที่นี้ขึ้น เพื่อให้สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการต่อสู้ได้ว่า ความเร็วเท่านี้ เจอตัวนี้ ถ้าบินหนีหรือไรแบบนี้จะรอดมั้ย ประมาณนั้นคับ

การศึกษานี้ ผมได้ทำการวัดความเร็วขึ้น4แบบ คือ
1.จัดอันดับความเร็วการบินปกติเข้าหากันแต่ละตัว
2.จัดอันดับความเร็วแดชเข้าหากันแต่ละตัว
3.ทดสอบความเร็วแดชหน้า-หลังของแต่ละตัว
4.ทดสอบความเร็วการบินปกติหน้า-หลังของแต่ละตัว

*หมายเหตุ* ในส่วนของอันดับความเร็วบิน2อย่างนี้ ผมได้จัดอันดับไว้แล้ว และอาจจะมีหลายตัวที่ความเร็วเท่ากันนะคับ

ความเร็วบินปกติ
1Hijiri Byakuren :turbo:
2Marisa :blazingstar:
3Mokou :mokou:
4Shinmyoumaru :shinmyou:,Futo :futo:,Miko :mimiko:
5Reimu :musoutensei:
6Nitori :jet:,Koishi :koi2:,Ichirin :imbachirin:
7Kasen :kasen:,Sumireko :sumireko:
8kokoro :fad:
9Mamisou :myback:

ความเร็วแดช
1Shinmyoumaru :shinmyou:,Marisa :blazingstar:
2Mokou :mokou:
3Futo :futo:,Reimu :musoutensei:
4Kokoro :fad:
5Miko :mimiko:
6Kasen :kasen:
7Nitori :jet:
8Ichirin :imbachirin:
9Mamisou :myback:,Sumireko :sumireko:
10Hijiri Byakuren :turbo:
11Koishi :koi2:

เทียบแดช หน้า-หลัง
-Nitori :jet: หน้า>หลัง
-Sumireko :sumireko: หน้า>หลัง
-Koishi :koi2: หลัง>หน้า
-Futo :futo: หน้า>หลัง
-Kasen :kasen: หน้า>หลัง
-Miko :mimiko: หน้า>หลัง
-Reimu :musoutensei: หน้า>หลัง
-Marisa :blazingstar: หน้า>หลัง
-Ichirin :imbachirin: หน้า>หลัง
-Mokou :mokou: หน้า>หลัง
-Hijiri Byakuren :turbo: หน้า>หลัง
-Mamisou :myback: หน้า>หลัง
-Shinmyoumaru :shinmyou: หน้า>หลัง
-Kokoro :fad: หน้า>หลัง

เทียบบินปกติ หน้า-หลัง
-Nitori :jet: หน้า=หลัง
-Sumireko :sumireko: หน้า>หลัง
-Koishi :koi2: หน้า=หลัง
-Futo :futo: หน้า>หลัง
-Kasen :kasen: หน้า=หลัง
-Miko :mimiko: หน้า=หลัง
-Reimu :musoutensei: หน้า=หลัง
-Marisa :blazingstar: หน้า>หลัง
-Ichirin :imbachirin: หน้า=หลัง
-Mokou :mokou: หน้า>หลัง
-Hijiri Byakuren :turbo: หน้า>หลัง
-Mamisou :myback: หน้า=หลัง
-Shinmyoumaru :shinmyou: หน้า=หลัง
-Kokoro :fad: หน้า=หลัง

จารการวิจัยนี้ ถึงหลายๆคนอาจจะรู้ความเร็วกันคร่าวๆอยู่แล้วก็เถอะ แต่ผมว่า การรู้ให้มันตรงเป๊ะ 99.9999% นั้นน่าจะดีที่สุด ที่ผมไม่ใช้คำว่า100%ไปเลยนั้น เพราะตัวผมหนะ เชื่อว่าโลกนี้ไม่มีอะไรที่100%หรอก แต่ถ้าจะตีไปว่า100%กันเลยก็ได้นะคับ ตามสะดวกเลย แล้วถ้าอ่านกันแล้วก็อยากให้นำผลการวิจัยของผมไปใช้กันด้วยนะคับ ไม่อยากวิจัยแบบสูญเปล่าง่า :30: วันหลังผมจะทดลองอย่างอื่นเรื่อยๆนะคับ ขึ้นกับว่ามี Request หรือสิ่งที่ผมสงสัยมั้ย สิ่งที่ผมสงสัยตอนนี้คือ Occult ball เล็ก ที่เกิดจารกระสุนที่เจ้าของโดนโจมตี มีผลต่อเวลาเกิดเหตุมากแค่ไหนแล้วก็ความหนาของจานฟุโตะ :futo: คับ ทำไมถึงเป็นฟุโตะงั้นหรอ? ก็เพราะว่าท่านValieนั้นเล่นฟุโตะโหดมากจนอยากจะหาจุดอ่อนให้มากที่สุดหนะคับ :twisted:

ออ ผมลืมบอกไปเลย เผื่อจะมีคนสงสัยว่าความเร็วตอนแดชกับบินปกติของป้าเบีย :turbo: มันเร็วเท่ากันรึไม่ ขอตอบว่าไม่เท่านะคับ ความเร็วตอนแดชจะไวกว่านิดนึงนะคับ(นิดนึงจริงๆ)


งั้นวันนี้ผมก็ขอตัวไปก่อนนะคับ ขอบคุณที่อุตส่าอ่านกันจนจบนะครับ :wai:
47
การทดลองนี้ เกี่ยวกับสกิล 4Cของป้าเบีย ว่าสามารถมีสกิลไหนทะลวงผ่านการสวนของป้าได้บ้าง
*หมายเหตุ* การที่โดนสกิลจนครบทุก hit แล้วยังสวนกลับมาได้จะใช้เครื่องหมาย x นะครับ ถ้าสามารถทำให้หายจากสถานะนั้นก่อนจะหมด hit ได้จะใช้ / แต่บางอันก็ต้องดูด้วยนะคับว่าสวนกลับไปต้องทำไงบ้าง ผมจะเขียนไว้ข้างหลังคับ และท่าส่วนใหญ่ ผมจะกดใช้พร้อมกันกับการกดเคาเตอร์ ถ้ากดช้าหรือไวกว่าอาจเปลี่ยนแปลงได้

Nitori  :jet:
Spell1 /
Spell2 x
Spell3 x
LW x

Sumireko  :sumireko:
Spell1 x
Spell2 x
Spell3 /
LW x

Koishi  :koi2:
Spell1 /
Spell2 x ถึงอยู่ใกล้ๆกัน แต่ก็สามารถกันได้ทัน
Spell3 x
LW x ตีไม่โดน แต่หนีทัน

Futo  :futo:
Spell1 x
Spell2 / ถ้าโดนลูกไฟลูกแรกด้วย จะทำให้โดนไฟที่พื้น ถ้าโดนแต่ไฟที่พื้น จะเบา
Spell3 x
LW x

Kasen  :kasen:
Spell1 x
Spell2 x
Spell3 x
LW /

Miko  :mimiko:
Spell1 x
Spell2 /
Spell3 x
LW x พลาด แต่ก็กันได้

Reimu  :musoutensei:
Spell1 x
Spell2 x
Spell3 x ระวังด้วยนะคับ การใช้สเปลนี้ใส่จากระดับความสูงเดียวกัน สามารถโดนสวนได้ถ้าไม่รีบผลักลูกแก้วออกไป
LW x ไม่โดน แต่ก็หลบได่้

Marisa  :blazingstar:
Spell1 x ไม่ขยับ แต่ก็เจ็บเยอะอยู่
Spell2 x
Spell3 x โดนสวนมาแต่กันได้ แล้วป้าก็โดนลูกบอลไป1HIT
LW x แต่ก็หลบมือป้าได้

Ichirin  :imbachirin:
Spell1 / ถ้าอยู่คนละความสูงก็ไม่เจ็บตัว แถมหมัดหลังๆโดนเต็มๆ ถ้าติดกันก็ม้ามแตก
Spell2 / ถ้าอยู่ประชิดกัน จะโดน ต้องอยู่ห่างกันระยะสุดหมัดอุนซัน
Spell3 x ถ้าอยู่ติดกัน ก็โดนฝ่ามืออีก เจ็บหนักกว่าด้วย
LW x

Mokou  :mokou:
Spell1 /
Spell2 / ต้องโดนภูเขาไฟ
Spell3 / ต้องอยู่ห่างกันระดับนึง อยู่ติดกันจะโดนสวนกลับมา
LW x

Hijiri Byakuren  :turbo:
Spell1 x โดนไปจะหยุดไปชั่วขณะ แต่ก็ไม่เจ็บอยู่ดี
Spell2 x
Spell3 / ต้องโดนในhitแรกด้วย ถ้ากันhitแรกได้ จะสามารถสวนกลับในHIT2ได้
LW x

Mamisou  :myback:
Spell1 /
Spell2 /
Spell3 x ป้าไม่เจ็บ แถมกันไม่ทันด้วย
LW x

Shinmyoumaru  :shinmyou:
Spell1 x
Spell2 / กันได้ แต่ก็พาเข้าปากอีกรอบได้
Spell3 / ต้องโดยแค่ปลาเท่านั้น ถ้าโดนตัวเบ็ดด้วยอาจจะโดนสวน
LW /

Kokoro  :fad:
Spell1 / อันนี้ระวังนะคับ ถ้ากะองศาขึ้นลงพลาดก็ม้ามแตก
Spell2 x ม้ามแตก
Spell3 x อยู่ใกล้ก็โดนหวดคืน
LW x

ผมก็ไมู่้ว่าการทดลองนี้จะมีประโยชน์กับใครมั้ย แต่ถ้ามีประโยชน์ผมก็ดีใจคับ แล้วคราวนี้ผมขี้เกียจเขียน comment ยาวๆ ขอบคุณที่อ่านจนจบนะคับ :wai:
48
ดูเหมือนโค่ยกับวัวโกงเลยแฮะ  :40:
49
ตอนแรกก็อยากรู้เหมือนกันว่าจะแย่ง Occult ของ โคโคโระ กับ โค่ยยังไง  :40_spin:
50
!!!ตอนนี้ อัพเดทเวอชันจาก 1.03 เปน 1.10 แล้วมีการเปลี่ยนแปลงเรื่องของลูก Occult ผมขอดูข้อมูล Changelog ก่อนนะคับว่ามันอัพไรมา แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะแก้หรือจะดรอปทิ้งดีนะคับ!!!





ผมไปเห็นการต่อสู้ของ kokoro มา แล้วสังเกตเห็นว่า ไม่มีช่วงเวลาไหนเลยที่โดนขโมย occultball ได้ ผมเลยทำการศึกษาเล็กๆนี้ขึ้นมา

*หมายเหตุ* จุดทศยมมีได้ถึง .99  เริ่มนับเวลาเมื่อกดปุ่มทันทีและอาจมีคลาดเคลื่อนเล็กน้อย ไม่ถึง 0.20 วินาที ส่วน - คือไม่โดนขโมย

Nitori :jet: น้ำหมด
Sumireko :sumireko: ลูกเล็ก2.00sec ลูกใหญ่-
Koishi :koi2: -
Futo :futo: 2.00sec
Kasen :kasen: จนกว่าจะเก็บมือเสร็จ
Miko :mimiko: 2.00sec
Reimu :musoutensei: 2.25 sec
Marisa :blazingstar: จนกว่าจะออกจากหน้าจอ
Ichirin :imbachirin: ตราบเท่าที่แสดงผลอยู่ (ประมาณ3.75sec)
Mokou :mokou: 2.00sec
hijiri Byakuren :turbo: ตั้งแต่ขี่จนถึงโดดออกมาแล้วอีก 2.00sec
Mamizou :myback: หลังจากปาแคปซุลไปแล้ว กำลังกระโดดถอยหลัง 0.5sec
Shinmyoumaru :shinmyou: 2.00 sec
Kokoro :fad: -

การโดนลูกบอลบาเบลระหว่างอยู่ในช่วงโดนขโมย ก็ทำให้โดนขโมยลูก occult ball ได้

แล้วก็ได้การทดลองเพิ่มมาคือ ในช่วง occult ปิรามิต จะสามารถทำให้ใช้ occult ได้ทุกคน แล้วถึงแม้เราจะไม่มี occult ball อยู่กับตัว แต่ก็สามารถถูกขโมยได้....ได้ไงวะ! :14:

แล้วถ้าหากเอา occult attack 2 อันมาตีกันหละ...ผลคือ โดนขโมยทั้ง2ฝ่ายคับ

ขอบคุณที่ทนอ่านบทความสั้นอันนี้นะคับ :wai:
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10